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Liste des combos

Ultimat0m
Ultimat0m
Niveau 8
15 septembre 2012 à 19:04:19

Bonjour,

Je propose de rassembler ici les combos inter classe ou solo que nous connaissons :)
Je commence :

Élémentaliste seul :

Mur de feu + affinité eau + Trident marin
Créez un Mur de feu à côté de vous. Passez en affinité Eau, ce qui gèlera les ennemis autour de vous. Poussez ensuite votre ennemi dans le Mur de feu avec Trident marin, l'empêchant de se déplacer alors qu'il grille.

Guerrier seul

Ecrasement + trou
Utiliser Ecrasement sur un ennemi qui se trouve près d'un trou, d'une falaise, le projettera dedans.

Elémentaliste + Guerrier

Champ statique + Tirs de fusil
L'élémentaliste pose un champ statique. Les balles de fusil du guerrier qui le traversent seront chargées d'électricité, infligeant davantage de dégâts aux ennemis touchés.

Mur de feu + Hache cyclone
L'élémentaliste pose un mur de feu. Si le guerrier utilise Hache cyclone alors qu'il se trouve à l'intérieur du Mur, il projettera des flammes alentours, causant des dégâts aux ennemis dans la zone.

Mur de feu + Tirs à l'arc
L'élémentaliste pose un mur de feu. Les flèches du guerrier qui le traversent s'enflammeront, infligeant davantage de dégâts aux ennemis touchés.

Source combos : GW2.univers-virtuel

AZEer
AZEer
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:07:25

Ecrasement + trou
Utiliser Ecrasement sur un ennemi qui se trouve près d'un trou, d'une falaise, le projettera dedans.

La galère pour récupérer le loot après. :hap:

J'ai pas vraiment fais attention, mais il y a pleins de combots avec les puits de Nécromants. :)

Synkeys
Synkeys
Niveau 33
15 septembre 2012 à 19:08:44

Y'en a des millier des combot ^^ elem + gardien sa en fait pas mal aussi

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:14:55

Y a des combos tous bêtes auxquels n'importe qui pourrait penser comme ceux cités au dessus (pousser dans un trou, bloquer dans une aoe...). Mais ce qui est vrailent compté comme combo par le jeu c'est pas ça, c'est plutôt les trucs du genre mur de feu + projectiles, tourbillons + zone d'effet etc. Ce sont les interactions entre un champ d'effet et une attaque qui soit un tourbillon, un projectile, un bond, un splash et je sais pas trop quoi encore.

dragonangel59
dragonangel59
Niveau 10
15 septembre 2012 à 19:17:10

Elem et necro sont d'excellents initiateurs de combo, le guerrier est principalement un finisher.

sim300000
sim300000
Niveau 4
15 septembre 2012 à 19:18:15

Voleur double pistolet: tu fait poudre noir (5) et chaque attaque au pistolet que tu fais aveugle l'adversaire.

Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
16 novembre 2012 à 00:04:58

combot pour guerrier tout seul :

F1 avec l'arc donne une zone de feu.
2 avec l'épée donne un bouclier de feu qui blesse les ennemis

omega_saber
omega_saber
Niveau 26
16 novembre 2012 à 00:28:12

Si vous voulez vraiment représenter les combos faites le comme cela:

INITIATEUR:
-Zone:
feu: feu de joie(R torche),piege de feu(R utilitaire)...
poison: gaz toxique(R araignée)...
glace: piege de glace(R utilitaire)...
chaos:
eau:source de guérison(R soin)
électricité

-Ligne:
feu:mur de flamme(El focus feu),napalm(In lance flamme)
poussiere:écran de fumée(V utilitaire),élixir U(In ceinture)
chaos:rideau temporel(En focus),élixir U(In ceinture)
lumière:mur de renvoi(Ga utilitaire),élixir U(In ceinture)

FINISHER:
-Projectile:(vu le nombre, pas sur de l'utilité de lister)

-Impact:(un meilleur nom peu etre trouvé):coup puissant(Ga marteau)tourbillon de colère(Ga espadon)...

et enfin, noter les effets

ZONE poison+IMPACT=vulnérabilité
ZONE poison+PROJECTILE=empoisonne (thx captain obvious)

a chaque post on récupére le tableau au dessus et on rajoute ce qu'on fait, on pourra jamais noter tout les combos au cas par cas et surtout on risque de se répeter(mur de feu + tir a longue portée=brulure, mur de feu+tir rapide=brulure mur de feu +....)

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
16 novembre 2012 à 02:24:54

http://mastodonte.fr/outils/tool-combo

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