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Liste des sujets

Question vis à vis certaines statistique

cmagik
cmagik
Niveau 3
14 septembre 2012 à 06:35:59

Voilà, le jeu étant relativement jeune certaines informations sont pour l'instant difficile à trouver pour les joueurs ayant besoin de réponses claires et non des formules mathématiques.

Je me monte un ingénieur et j'ai du mal à saisir l'impact qu'ont certaines stats sur le jeu.

La robustesse: Celle-ci augmente notre armure, cependant, à l'inverse de la précision qui nous indique le pourcentage de crit qu'on a atteint, la réduction de dégâts que l'on encaisse n'est pas affiché. On a un simple chiffre. Je n'ai pas trouvé de formule qui pourrait un peu m'éclairer quant à la force de cette state.
Je suis conscient que je ne suis pas au CaC ni un tank mais je me trouve parfois trop fragile et je me demande donc si avoir 1-2 accéssoire avec de la robustesse aiderait de façon significative ou le résultat serait juste trivial et me permettrait de survivre à 50pv au lieu de crever...
Par exemple quand je met un anneau de précision je gagne 6% crit. Je vois le boost que ça me donne, je met un anneau de robustesse je vois que je gagne "x" armure... mais ce X represente quoi? 2% ? 5%? 10%?

Dégâts par altération VS Puissance
Si j'ai bien compris, la puissance augmente tous mes coups normaux et le DpA monte mes dégâts d'altération. J'aime pas mal jouer avec les poisons, feu et compagnie et ainsi une grosse partie de mes dégâts vient des DoTs. Cependant étant sans le sous dans le jeu et n'ayant pas des masses d'heures de jeu dispos pour faire des tests (ni recount :(....) je ne sais pas si, malgré tout, il vaudrait mieux monter la puissance ou les DpA. Y-a-t-il des niveau 60+ qui peuvent confirmer si les deux stats sont proprement balancées ou si la puissance surpasse DpA même avec que des trucs à DpA. (C'est possible le jeu a que 2semaines...)

Je joue présentement avec "Bottes Rocket - Elixir U - Kit lance flamme// tourelle lance flamme". Bon je varie un peu pour m'amuser mais pour l'instant c'est ça que j'aime. J'ai mis tous mes points dans Arme à Feu (précision + dégâts par alt).

Voilà, merci d'avance pour ceux qui vont répondre...

camus255
camus255
Niveau 34
14 septembre 2012 à 06:56:02

cmagik Voir le profil de cmagik
Posté le 14 septembre 2012 à 06:35:59 Avertir un administrateur

Cependant étant sans le sous dans le jeu et n'ayant pas des masses d'heures de jeu dispos pour faire des tests (ni recount :(....)

je ne sais pas si tu as remarqué mais dans les brumes on peux aller tester toutes les classes lvl 80, avec tous les items gratuis a tester sur des mobs d'entrainements pour comparer les différentes stats

malevodjia
malevodjia
Niveau 8
14 septembre 2012 à 06:57:20

je suis aussi intéresser par le sujet.

À noter qu'entre puissance et dégâts par altération ce qu'il faut prendre en compte est le fait que les altérations continus de faire du dégât même si ton perso ne frappe plus pour quelques raisons que ce soit (esquive, stun, rez un allier). cela dit il faut aussi considérer que les altérations peuvent être enlever, et probablement que les dégâts directs sont diminuer par l'armure mais pas les altérations ( à vérifier mais ce serais logique).
Selon la spécialisation du personnage il faudra peut être privilégier l'un ou l'autre, mais pas se focaliser que sur l'un des deux.

Ceci étant dit c'est un avis purement subjectif et non vérifier à haut level.

cmagik
cmagik
Niveau 3
14 septembre 2012 à 07:06:46

@ camus255 Ahhhh non ? Kézako? c'est inclut dans le jeu? C'est pas un peu bizarre que dans un jeu d'exploration une des options soit de pouvoir tout tester au niveau 80 gratos?

@ je n'avais pas pensé à l'armure qui ne protège "sûrement" pas.

camus255
camus255
Niveau 34
14 septembre 2012 à 07:40:59

bah c'est comme dans guild wars 1, pour ceux qui font des bg lvl max et items rien de nouveau...

touche H onglet jcj aller au coueur des brumes

sajah
sajah
Niveau 53
14 septembre 2012 à 09:35:08

Au niveau des altérations vs dégâts directs, pour le moment on a un certain équilibre. les altérations ignorent l'armure et font plus mal (surtout le saignement), par contre ça met un certain temps à faire effet. Les dégâts directs ça fait un poil moins mal, ça prend l'armure en compte mais ça agit tout de suite. Donc c'est au choix, y a aussi la 3ème combinaison qui mixe altération et dégâts critiques, ça fait mal aussi.

Concernant la robustesse, y a pas de chiffre simplement parce que ça dépend directement de l'attaque adverse, en gros (mais très gros la formule est plus complexe) c'est skill x attaque/defense, donc si t'as plus de défense que le gars à d'attaque, tu auras une réduction sur les dégâts du skill, si au contraire il en a plus que toi, tu prendras plus cher.

Question repères, au lv 80 (parce que le niveau joue aussi dans la formule) si tu as 1853 d'armure contre un ennemi qui a 916 d'attaque, tu prends 100% des dégâts, donc en gros il faut minimum 2 fois plus d'armure que d'attaque pour pas prendre cher. Pour ceux qui auraient pas compris la conjecture, l'armure est plus efficace contre une grande série de faibles dégâts (genre 15 coups de 100 lames etc.), alors que pour de gros dégâts (genre un coup unique à 9k, style une éviscération) il vaut mieux avoir beaucoup de vie.

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