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Liste des sujets

Les donjons sont pas difficile ...

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
09 septembre 2012 à 21:00:26

Ils sont très mal dosé en fait ..

En mode explo ont passe de pack de mobs infaisable (ou buggé quelques fois mais ça arrive)à des packs de mobs super easy

On se tape des boss souvent très simple et on s'adapte très vite après un ou deux éssais ils sont pas forcément digne d'une strat très dure à mettre en place comme on le dit souvent .

Mais parfois on se tape des boss avec aucune tolérance à l'erreur (ça me dérange pas personnellement même si beaucoup peuvent en être frustré) à des boss complètement no brain (exemple du dernier boss de Caudecus majordome complètement décevant , un bosss de fin plus facile que les packs qui le protègent c'est juste LOL .

Un réajustement ne veut pas forcément dire que les donjons seront nerf (du moins j'espère pas que Anet fasse comme blizzard qui au lieu de modifier le desing des instances pour reglé des problèmes ils rééquillibrent le tout à la hache en nerfant les dégats et le pool pv )

Un peu moins de rez pour évité le zerg , un peu moins de mobs par ci par la , augmenté la résistance ou les dégats de certains boss , leurs donné des techniques en plus , c'est ça

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
09 septembre 2012 à 21:02:46

owned by tab :noel:

donc je disais ,

c'est ça qu'il faudrai faire . ça n'entache pas la difficulté et ça rendra les choses moins no brain avec plus de mindgame plutôt que de créer des situations ou dans le meilleurs des cas c'est du focus un gars pour le tuer mourrir , revenir , tuer l'autre etc

Ils devraient d'ailleurs mettre des packs lié avec leurs mobs qui fait que si on tue pas le pack entier les mobs du pack repop ça éviterai les zerg

mais après réavoir ajusté la difficulté avant

GlobuleAzur
GlobuleAzur
Niveau 40
09 septembre 2012 à 21:04:09

Je partage entièrement ton avis !

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
09 septembre 2012 à 21:07:53

Merci ! je pensais tombé sur une première réponse du style "t'es pas assé évolué pour comprendre tout l'attrait d'une gameplay dynamique de guild wars 2 " comme je vois souvent ^^

Cyril383
Cyril383
Niveau 9
09 septembre 2012 à 21:08:24

J trouve aussi que les donjons sont désorganisés sur beaucoup de points , on voit le fossé qui sépare les donjons de GW2 et ceux de Wow et c'est dommage,

j'espere qu'ils sont conscient qu'on attend beaucoup mieux que ça: niveau difficulté à gérer, strat des boss, spawn au point de TP abusif, plein de chose qui rendent les donjons beaucoup moins epique

GlobuleAzur
GlobuleAzur
Niveau 40
09 septembre 2012 à 21:09:50

Oui Cyril, et je pense qu'Anet est capable de changer ça. Certainement pas maintenant vu leurs autres problèmes, mais ça va se faire surement.

Kossal
Kossal
Niveau 10
09 septembre 2012 à 21:15:13

Fervent défenseur de Gw2, je reste entièrement d'accord avec toi.

Les donjons méritent un réajustement, mais sans toucher à la difficulté.

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
09 septembre 2012 à 21:16:36

"J trouve aussi que les donjons sont désorganisés sur beaucoup de points , on voit le fossé qui sépare les donjons de GW2 et ceux de Wow et c'est dommage,

j'espere qu'ils sont conscient qu'on attend beaucoup mieux que ça: niveau difficulté à gérer, strat des boss, spawn au point de TP abusif, plein de chose qui rendent les donjons beaucoup moins epique "

ceux de wow pré nerf ( ou avant d'etre surstuff au choix )
sont trés bien
il n'y a qu'a voir les donjons de cataclysme au début , ils étaient assez dur pour faire gueler beaucoup de monde et etre nerfé ...

maintenant ils sont trés souvent rusher ...

aprés ceux de gw2 ne risquent pas de l'etre ca change un peu les choses

les boss ont des strats différentes , c'est pas ultra scripté ca change un peu la donne
les tp pour revenir vite ca oui c'est une mauvaise chose , meme si la on va voir la différence entre les "jmenfoutisme "
a base de
"osef il y a le tp a coté"
et ceux qui jouent vraiment le jeu

je pense pas que les tp sont vraiment utilisés pour ca a la base

aprés c'est sur il y a des ajustements a faire , c'est pas parfait
mais je prefere un systéme comme ca que celui de rush facon wow bien que j'ai adoré la difficulté de début de cata
comme quoi ...)

GlobuleAzur
GlobuleAzur
Niveau 40
09 septembre 2012 à 21:16:40

Kossal :d) "Sans toucher à la difficulté, oui et non" Disons qu'il faut mettre la difficulté là où il n'y en a pas, et la baisser là où le jeu se fait en mode zerg.

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
09 septembre 2012 à 21:20:49

"mais je prefere un systéme comme ca que celui de rush facon wow bien que j'ai adoré la difficulté de début de cata
comme quoi ...) "

Un niveau de difficulté équivalent aux héroïques de Bc seraient parfais pas dans le même design biensûre car le gameplay est différent mais toute les héros de BC étaient pensée pour te préparé aux futur raid avec boss phasé etc .

(Terasse des magistère pré nerf était d'ailleurs le summum pour moi )

Et à l'époque même full stuff tu allait pas en héro en pullant trois pack d'élite les mains dans le slip en sautant partout comme maintenant , c'est ça qu'il faut .

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