Je préfère le sceptre car ses attaques à distances sont assez efficaces.
La première compétence ne fait pas bien mal, mais à une bonne fréquence, donc tu as rapidement une clone.
La deuxième te permet de bloquer et de créer un clone. Donc déjà tu peux rapidement utiliser une de tes compétences de classe pour faire des dégâts en plus assez rapidement.
Pour la troisième attaque , elle fait pas mal de dégâts, mais il faut la maintenir quelques secondes.
Après pour la deuxième arme, la torche offre un bonne protection avec son invisibilité.
Le pistolet est plus bourrin.
Avec une épée, tu as un deuxième contre possible et le phantasmes qui fait le plus de dégâts.
Perso en compétence de barre j'utilise surtout sceau illusoire, mantra de douleur et défenseur phantasmatique.