dans gw2, l'impression de puissance vient du joueur, si tu gère bien, tu peux réellement tomber pas mal de mobs en même temps
rien que dans l'histoire personnelle, tu fait de véritables boucheries, rien à voir avec age of conan dans lequel le moindre faux pas conduit à la mort, ou l'ancien wow dans lequel un double/triple aggro, selon ta classe, était la mort assurée 