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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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bindle
bindle
Niveau 10
28 août 2012 à 12:43:29

Rassurés ? :hap:

bindle
bindle
Niveau 10
28 août 2012 à 12:47:26

Oups
http://www.fureur.org/guildwars2/40624/article/gw2-guide-introductif-aux-donjons.html
:hap:

bindle
bindle
Niveau 10
28 août 2012 à 12:55:54

Up

Orkin
Orkin
Niveau 65
28 août 2012 à 13:01:57

Intéressant, on sait que le PVE sera vraiment complet. C'est sympa finalement de pouvoir revenir faire des anciens donjons, avec un niveau adapté. ça permet de varier les plaisirs

J'avais peur d'un jeu résolument tourné vers le PVP

bindle
bindle
Niveau 10
28 août 2012 à 13:04:10

Pareil je pensait tourner en rond niveau pve mais quand je suis tombé. Sur l'article je suis resté sur le cul, ceux qui decriaient la progression de personnage seront servit avec tout ces modes de difficultés! :noel:

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
28 août 2012 à 13:07:56

"La principale chose à garder à l'esprit, et c'est très important, est que le mode Exploration est considéré comme partie intégrante du endgame de Guild Wars 2. Etant donné que vous serez toujours ramené au niveau adéquat de chaque donjon, et que les loots correspondent à votre niveau réel, il est donc toujours intéressant et viable de revenir dans un donjon même au niveau 80, peu importe le niveau où vous gagnez l'accès pour y entrer."

ha mais ca ... c'est la meilleure chose qu'il soit jamais arrivé dans un mmo pour les donjons !
grace a ca , impossible de rendre useless du contenu !
et vu qu'il y a une part d'aléatoire dans les évenements ...
autant dire que tout les donjons vont etre interessant peu importe quand ...

non mais franchement , ils ont fait un systéme assez incroyable , c'est quand meme dingue de pas trouver le jeu bon , alors qu'ils ont parmi les meilleures idées et concepts jamais réalisés dans un mmo ..

Orkin
Orkin
Niveau 65
28 août 2012 à 13:10:10

Bah le niveau du joueur qui s'adapte à ce qu'il rencotnre ça a déjà été testé dans d'autres jeux (hack and slash).

Le problème c'est que ça ne rendait pas bien l'évolution en puissance du personnage (le but de ces jeux là aussi)

Il faut voir ce que ça donnera sur GW2, puisque peu importe où l'on sera, les mobs seront adaptés à notre niveau

Memento_Finis
Memento_Finis
Niveau 7
28 août 2012 à 13:11:04

Tout n'est pas rose, mais il y a beaucoup de bonnes choses/idées.

Ceux qui viennent pleurer ici ne sont qu'une 15 aines. Des trolls pour la plupart. En gros rien. Un grain de sable dans un désert.

Il y a beaucoup de mon sur le jeu, et beaucoup de monde très satisfait.

Après il est sûr qu'il y aura toujours des déçus. Mais ça on n'y peut rien.

Et on s'en fou.

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
28 août 2012 à 13:11:59

oui mais ca permet une difficulté constante , non dépendante de notre niveau ou stuff
alors certe on aura pas ce sentiment de puissance , mais au moins on aura toujours du défi et c'est un peu le but

mais pour les donjons de mmo c'est la premiére fois que je vois ca
normalement une fois fini a notre niveau tu y revient pas au niveau max , sauf si c'est une version "héros"

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