Attention, pavé
Bon, le jeu est sorti, les trolls polluent notre forum depuis plusieurs jours, et ça devient lourd, je vais donc faire une présentation des différents aspects du jeu, de la manière la plus objectif et critique qui soit (enfin pour moi).
Allez, attachez vous bien, c'est parti.
1) L'immersion.
Dans tout les MMO, on parle d'immersion. Mais qu'est ce que c'est? hé bien c'est le fait de se sentir dans un vrai monde vivant. Un monde qui vit sans notre aide et qui ne tourne pas autour de nous. Cette impression est souvent mauvaise dans les mmo, car il y a deux type de pnj, ceux qui sont groupés dans un coin et qui cause (enfin font semblant de causer) ou qui patrouille. et d'autre qui sont là pour nous, marchand donneur de quêtes etc...
Mais que nenni ! Ce n'est pas le cas dans guild wars 2 où l'immersion est totale. Quand on se balade dans les villes, il n'est pas rare d'entendre des pnj parler entre eux, j'ai même vu deux soldat taper la discute, puis le premier a proposer d'offrir une bière à l'autre, et ils sont parti picoler. Lors d'évènements, il n'est pas rare de se faire accoster par un pnj à proximiter qui hurle "à l'aide, notre camp est attaquer, pitié venez nous sauvez !" (et tout ça oralement hein, adieux les centaines de ligne de texte à lire).
De plus, même si les quêtes sont bateaux, elles sont bien écrite et intéressante à vivre.
2) Les Quêtes
Comme dit plus haut, les quêtes sont intéressantes, que ce soit au niveau des évènements de groupe ou de la quête de notre personnage (qui change selon ce qu'on a mis dans la création de celui-ci).
Les évènements sont géniaux, et contrairement à ce que certains en disent, ils sont scénarisés et suivent une logique (encore faut il parler et écouter les pnj lors de ceux-ci).
ex : une secte veut polluer un lac, pour se faire une armée de limon et empoisonné les villages locaux, malheureusement, nous n'avons pas réussit à l'en empêcher. Les pnj nous hurlent alors "vite ! pas de temps à perdre, nous devons purifier le lac ! suivez moi!" paf, nouvel event => protéger les purificateur d'eaux, au nombre de deux. Nous avons réussit, mais hélas un des purificateur a été détruit, le pnj se met à la réparation de celui-ci, et nous demande de le protéger.
En effet la secte qui a pollué l'eau a bien vu qu'il y avait des purificateurs, et va tenter de les détruire avant de recommencer à polluer l'eau.
Une fois la secte vaincues et les purificateur réparés, c'est l'heure de la contre-attaque ! tous sur la forteresse ennemie !
Voilà le genre de quêtes et évènement que vous pourrez vivre.
3) Le jeu en groupe
Là ça se gâte. A.net a tout fait pour que l'on ai pas besoin de se mettre en groupe pour jouer ensemble, résultat la communication en souffre. Cependant il suffit de causer un peu et d'aller vers les gens, et finalement, on s'amuse bien lors d'event.
Le gros plus c'est que tout le monde est allié, ainsi, il n'est pas rare de voir plusieurs joueurs vous aider lors d'un combat difficile, ou d'autre qui viennent vous ressuciter. Y'a pas de vol de butin dans gw2, et le stuff est secondaire, ça aide vachement à l'esprit d'équipe.
Le vrai gros point négatif par contre est le fait de jouer avec ses amis. à cause de la présence d'une serveur de débordement sur lequel vous serez transporté si il y a trop de monde (et donc vous ne pourrez pas jouer avec vos amis si ils n'y sont pas).
En plus de ça, on ne voit pas les personnes de son groupe sur la minicarte si ils sont trop loin, skype et ts obligatoire donc pour se rejoindre, encore faut il être sur le même serveur.
Idem en pvp et WvW, c'est parfois dur de se retrouver et de se rejoindre.
4) Les graphismes
Qu'on soit clair, le jeu est beau, mais mal optimiser, n'espérer pas y jouer dans de bonne condition si vous avez à peine plus que la config minimale et je ne parle même pas du WvW.
Même les grosses config peinent parfois à faire tourner le jeu.
Sinon la réalisation artistique est bien faite, on prend vraiment plaisir à explorer chaque coins et recoins de la carte du monde.
5) L'artisanat
Vraiment bien foutu, il emprunte à tout les mmo tout en ajoutant une touche perso.
On retrouve l'xp à la dofus, les recettes donnent un certains montant d'xp selon leur difficulté et notre niveau. Pour bien xp, faut faire de grosses recettes.
On retrouve aussi l'xp à la WoW, 25-50-75 etc... sont les paliers pour avoir de nouvelles recettes.
La nouveauté est que vous devez découvrir vous même vos nouveaux plan en essayant des combinaison d'item, sachant qu'à chaque nouveau plan découvert, vous avez un bonus d'xp assez sympa. Dommage que la découverte de plan ne soit pas plus poussé, il suffit souvent d'imiter les plan déjà existant et de changer un seul élément.
La récolte de ressources ressemble à WoW, vous trouvez un gisement, vous récoltez. Le changement est qu'il n'y a pas de métiers de récolte, si vous avez le bon outil, vous pouvez récolter. C'est plus réaliste je trouve, ça évite de se retrouver couillon devant un filon rare.
Point positif, vous gagnez de l'xp de personnage en gagnant de l'xp métier.
6)L'xp
Pour lvl up, de nombreuses solution sont proposées.
Je ne vais pas m'étendre la dessus, mais au choix, vous pouvez :
-tuer des monstres et faire des évènements
-upper vos métiers/récolter des ressources
-faire du pvp
-explorer le monde
En gros toutes les actions permettent d'xp.
7) Les compétences
Point négatif pour moi. Même si il est très intéressant, il n'est pas assez développé. Je parle bien sûr du système de compétences.
Chaque arme, selon la classe donne des compétences différentes. De plus une dague en main gauche ne donneras pas les même compétences qu'une dague en main droite.
Vous gagnez également des sorts passifs en spécialisant vos aptitudes et vous avez des sorts de soutients.
Cela permet de très nombreux build notamment avec la possibilité de posséder deux combinaison d'armes et de pouvoir les échanger en plein combat.
Cependant au final, même si les possibilités sont nombreuses elles ne sont pas abouties. Et on se retrouve avec très peu de sorts. De plus les compétences de soutient sont très déséquilibrées, certaines sont très puissantes, et d'autre carrément inutiles, on auras grosso modo tous les mêmes.
Au final, ça change pas grand chose, vu que tout les mmo on leur build prédéfini et que tout le monde a le même, avec les arbres de talents.
Ce ne sont pas les compétences en elle même qui compte, mais notre manière de les utiliser.
8) Le PvP
En bg tout d'abord :
Très sympa, fini la course au kikoo gladiateur, on est direct 80 full stuff avec toutes les compétences, et ça c'est cool.
Ca change de WoW, swtor et cie où on passe nos premier bg à se faire rouler dessus par des mecs full stuff. Ici, dès notre première arrivée, on peux direct envoyer du pâté cosmique.
Les bg sont sympa et proposent des challenges variés mais au final peu nombreux, car pas beaucoup de map (mais suffisamment pour s'amuser).
Le WvWvW :
Là ça change tout, le stuff compte et on se fou bien sur la tronche. Le gros point négatif c'est que si vous débutez le jeu, vous ne comprendrez rien, vous verrez un bordel pas possible et vous ne servirez à rien à votre équipe.
Alors que derrière le bordel de la mélée, il y a toute une dimension stratégique :
-protéger vos armes de siège et détruire celle des ennemis
-zoner les ennemis qui défendent leur porte :
En clair ceux qui disent WvW = taper sur des portes pendant 20min sont des débutant attitrés. Parce que déjà, on tape pas sur une porte sans armes de sièges, on peut péter des murs derrière pour des attaques ninja.
Et surtout, on peut attaquer les gars sur les murs, avec des attaques a distance ou de zone et plus fun, certaines classe on un grappin pour les ramener dans votre groupe :D
-il faut protéger vos ravitaillement (car sinon, pas d'armes de siège ni d'amélioration de votre forteresse)
-attaquer les ravitaillement ennemis, pour les empêcher de construire des armes de siège et réparer leur murs.
Et surtout rester en équipe et organiser, encore une fois, allez parler aux gens, vous ne jouez pas avec des bots, loin de là !
9) le gameplay
Gros point noir pour moi, le gameplay est assez lent.
Là où sur wow par exemple, c'est très nerveux et ça s'enchaîne à une vitesse folle, c'est plutôt mou sur guild wars.
si vous êtes comme moi, du genre à spammer vos compétences, vous serez déçu, car il y a un temps d'attente entre chaque skill et si vous spammez trop, vos perso va mal les enchaîner voir même en sauter quelques uns.
il faut un temps d'adaptation, mais on s'y fait. Au final la clef n'est pas le spam de compétences, mais bien la mobilité et le placement. D'autant plus que le jeu en équipe est bien foutu, protéger ses alliés est une priorité dans ce jeu !
Par contre, la mise à terre ça, c'est une belle connerie, devoir achever un adversaire à terre, c'est chiant, ça prend du temps, et ça permet au guguss de temporiser le temps que ses alliés arrivent, reste à voir comment a.net va s'arranger là dessus, mais pour l'instant je n'aime clairement pas ce système en pvp.
En pve par contre c'est assez sympa.
10) conclusion (TL;DR)
GW2 est finalement une belle surprise dans le monde du mmorpg, on croyait que pour marcher et être intéressant, il fallait être "comme wow".
A.net viens de nous prouver que non. Même si au début vous serez perdu, persévérez, trouvez vos marques et là vous profiterez pleinement du jeu.
N'écoutez pas les trolls et kikoo du forum, le jeu a des défaut bel et bien présents, surtout dans le jeu entre amis.
Si vous hésitez encore à l'acheter, allez sur youtube plutôt que de demander sur le forum, où on vous diras certainement "prend le c'est trop bien ! " "prend le pas c'est de la merde !".
Et merci à ceux qui se sont fais chier à lire ce pavay 