Il faut garder a l'esprit que le but premier d'un MMO, c'est d'etre "massivement multijoueur" (ben oui...)
Pour assurer un minimum le succes commercial du jeu, il faut donc qu'il soit accessible a un maximum de joueurs, en termes de performances. Faire un MMO qui demande une grosse configuration pour etre joue, c'est se fermer des le debut une grosse partie du marche, et donc se tirer une balle dans le pied...
Cela dit, il est egalement important que les possesseurs de machines performantes puissent beneficier d'une excellente qualite graphique. Par soucis d'equite au niveau du gameplay, la logique du jeu tourne sur les serveurs, et les joueurs utilisent un client d'affichage. C'est un peu plus complique que cela en pratique, dans la mesure ou les calculs sont generalement effectues en parallele, avec des codes de prediction et de correction, pour resynchroniser avec le serveur, afin de limiter l'impact sur la reactivite du jeu du cote client, etc. Mais il en resulte que la couche graphique est generalement la charge principale du cote joueur.
Bref, tout ca pour dire que generalement les moteurs de MMOs sont parmis les parmi les plus "scalable" en termes de performances. Ce n'est pas le cas des jeux exclusivement console par exemple, ou le hardware est connu, et permet de optimisations tres specifiques et bas niveau.
Donc oui, une machine correcte ajd fera a priori tourner GW2 tres raisonnablement. Mais il faut aussi penser que le cycle de vie d'un MMO est bien plus long qu'un jeu traditionnel ; il est donc aussi probable que les settings "max" mettront a genoux la plupart des machines, settings dont la majorite des joueurs ne profitera que qq annees apres la sortie du jeu. Il y a aura surement des mises a jours plus au moins importantes de la partie graphique, avec des shaders remanies, etc. Mais a moins d'avoir un pipeline graphique entierement a base de plugins (contre productifs du point de vue des perfs brutes), la flexibilite reste limitee.
Ce qu'il faut retenir, c'est que GW2 tournera sur des machines raisonnables, mais qu'a priori les reglages les plus hauts ne seront accessibles qu'a une tres petite tranche du marche. Il est meme possible que certains reglages, pourtant implementes, ne soient pas accessibles a la sortie du jeu et ne soient exposes aux joueurs que qq annees plus tard.