Perso je suis plutôt satisfait du jeu.
La direction artistique est superbe, comme d'hab' avec ArenaNet, le chara-design de même (d'ailleurs je ne trouve pas que les persos fassent si asiatiques que ça, on peut les créer un peu à la manière des Sims ).
Le gameplay est dynamique mais c'est dommage que les compétences personnalisables ne soient pas plus nombreuses que ça en fin de compte.
Peut être pour un futur addon.
Sinon au niveau des quêtes c'est plutôt bien fait puisque le bashing de monstres est justifié par un scenarii, on peut en accomplir en tuant ou en faisant la méthode Fedex qui est ici mieux dissimulée et colle avec le contexte de la quête (fouiller des buissons pour trouver des bandits, casser des statues rituelles etc ).
Par contre, j'ai relevé un petit bémol durant la 3ème bêta qui n'as pas été tellement amélioré à ce jour (ou je me trompe peut être vu que je joue avec une autre race que celle prise durant la bêta, dans une autre zone).
En fait on nous dit que les quêtes ont une influence sur l'environnement, par exemple un village attaqué sera détruit si on ne fait rien. Au bout d'un moment il faudra chasser les attaquants, et des villageois viendront reconstruire le village. Ok.
Mais quand cet enchaînement d'actions se répète trop souvent, et en peu de temps, le réalisme en prend un coup !
Je comprends bien qu'il y ait de nombreux joueurs qui aimeraient faire cet événement par exemple, mais ça aurait été mieux de mettre une base de temps plus longue entre 2 attaques du village (pourquoi pas une journée tiens, le temps que le village soit construit entièrement).
Enfin bref, ce schéma s'applique bien pour certaines quêtes, mais pour d'autres ça ne colle pas trop.
Et l'autre petit souci, dans la même veine c'est des petites quêtes répètées trop souvent, en particulier les escortes de taureaux/chariots/pèquenots vers une ville, ponctuée d'attaques de bandits ou de monstres.
Le mec est content d'arriver saint et sauf en ville, et bien il décide de repartir pour se faire massacrer !