Déjà, faut savoir que t'as pas d'anneaux ni de boucles en pvp, t'as que l'amulette et le bijou slotté dedans. Le ratio dégâts/critiques/chances critiques/armure a été équilibré. En gros un gars full critique fait autant de DPS (et je parle DPS dans le vrai sens du terme, la moyenne de dégât totale) qu'un gars full puissance sans critique.
Le truc à savoir c'est que dans GW2, les chances de critiques ne servent pas seulement à faire du dégât mais à déclencher des effets secondaires (qui sont sur les traits et les sceaux des armes), donc tu peux faire un build avec 80% critique basé sur les effets secondaires mais avec une puissance de base de merde, donc tu vas crit souvent mais du crit sur une base inférieure à la normal ça donne autant qu'un coup basique au final.
Après tu peux toujours faire un build full power, full crit/dégâts crit mais en contre partie tu auras 1800 d'armure (à 1800 d'armure il faut environ 4-5 coups pour te tuer si t'as 20k HP, t'es en carton pâte de chez carton pâte).
Le vrai problème au niveau de l'équilibrage en ce moment c'est pas les critiques, c'est les conditions, ça fait mal, ça passe au travers de l'armure et ça a besoin de rien d'autre que de sa stat de dégât.