Oui donc ça confirme bien ce qu'on a déjà dit, ça s'appelle du filtrage anisotrope, ça joue sur les textures lointaines, et ça peut être activé via les paramètre graphiques des pilotes. Ce qui explique que si c'est déjà activé dans vos pilotes, ça change rien une fois activé en jeu.
D'ailleurs coché ou décoché c'est un peu léger niveau choix puisque la plupart des jeux propose un réglage précis à ce niveau là (2x,4x,8x,16x...)