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Liste des sujets

Optimisation : améliorée !

tagada01
tagada01
Niveau 7
16 août 2012 à 01:51:35

je sens que je vais morfler avec ma ati 6550 ...

sm0ked
sm0ked
Niveau 9
16 août 2012 à 01:58:19

Cryingheaven
Posté via mobile le 16 août 2012 à 01:46:47
Comment on voit le fps ?

tu DL fraps
ou tu fais F11 IG et tu auras les fps en bas de la fenetre qui s'affiche
de rien

Cryingheaven
Cryingheaven
Niveau 8
16 août 2012 à 02:03:08

:merci: :merci:

zelegant
zelegant
Niveau 9
16 août 2012 à 02:14:37

l'oeuil humain ne voie pas au dela de 30fps de toute facon donc osef

c' est comme leur option debile de 24 a 60 hz quel mazo irai jouer en 24hz serieux (12fps) c'est sucidaire pour les yeux et la mograine

Zohar-Project
Zohar-Project
Niveau 19
16 août 2012 à 02:17:29

"l'oeuil humain ne voie pas au dela de 30fps de toute facon donc osef "

Bullshit ca, mets un jeu a 30 fps et un q 60 fps l un a coté de l'autre, je te garantie que ton oeil verra la différence.

]pokemongemme[
]pokemongemme[
Niveau 8
16 août 2012 à 02:33:37

L'oeil humain ne peut pas percevoir + de 60/70 fps ;)

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
16 août 2012 à 02:38:19

Oui mais si je veux que mon chat puisse pleinement profiter du jeu et que je n'ai que 60 fps, je fais comment moi? Hein?

r99t
r99t
Niveau 3
16 août 2012 à 05:17:20

je suis encore à 147fps, rien à changé for me,

edwinvancleef15
edwinvancleef15
Niveau 7
16 août 2012 à 05:19:06

]pokemongemme[ Voir le profil de ]pokemongemme[
Posté le 16 août 2012 à 02:33:37 Avertir un administrateur
L'oeil humain ne peut pas percevoir + de 60/70 fps ;)

AHAHAHAHAHAH

r99t
r99t
Niveau 3
16 août 2012 à 06:00:41

c'est plutôt le cerveau qui est surpassé par le nombre d'image par seconde, si je dis pas une connerie c'est 24IMG/s,

dragonangel59
dragonangel59
Niveau 10
16 août 2012 à 07:18:12

Pour info, l'oeil humain ne voit peut être pas au dela de 24 images seconde mais à se niveau là vos yeux en prennent un coups (l'effet de clignotement même si imperceptible au niveau de l'image, entraine une grosse fatigue visuel). L'idéal c'est du 60 images par seconde (même si 40 c'est déja bien mieux que 24).

Pour comparaison => même si on voit bien avec des néons, lorsqu'on lie avec on se fatigue plus vite qu'avec une ampoule à incandescence justement à cause de cette effet de clignotement imperceptible (qui devient perceptible quand le néon commence à rendre l'âme).

Loukio
Loukio
Niveau 6
16 août 2012 à 08:12:37

A kan levolution de loeil pr profiter de calof

[JV]Symbiosis
[JV]Symbiosis
Niveau 4
16 août 2012 à 08:48:21

pensez a supprimer le local.dat il peut être corrompu et réduire grandement les performances

prohibited
prohibited
Niveau 7
16 août 2012 à 09:03:32

ne pas confondre jeux et film...24ips suffisant pour un film certes, mais pour un jeu non!

et puis pour la plupart d'entre nous si on voit pas de différence au delà de 60ips c'est pas a cause du cerveau ou autre..mais de l'écran!!la majorité d'écran actuel ne dépasse pas les 60ips..si vous voulez voir plus que 60ips, le mieux est de s'orienter ver des écrans de 120ips si je ne dit pas de bêtise :doute:

yondaime1060
yondaime1060
Niveau 5
16 août 2012 à 09:42:14

pareil que d'autre personne, la végétation tremble c'est assez gênant pour l’œil. J'ai report le problème.

Il semblerait quand faisant un retour windows le problème se réglait momentanément..

ombrros
ombrros
Niveau 3
16 août 2012 à 09:46:29

Perso pendant ce stress test j'ai eu aucun porbleme j'ai même été surpris de la fluidité en WvWvW :ok:

pazair16
pazair16
Niveau 8
16 août 2012 à 10:06:57

En parlant d'amélioration, il on regler un bug d'affichage chez les sylvaris, en effet de nuit les sylvaris brillent, et au niveau du visage l'effet était bugué, les couleurs fluo luminescente partaient dans tout les sens.

Lors de la ST de hier j'ai pus remarqué que le visage de ma sylvaris de nuit brillait convenablement...

bicrayz
bicrayz
Niveau 5
16 août 2012 à 11:18:18

EUH LES GENS !

Les histoires de : "l’œil humain ne peut voir que 24 Ips.." c'est des idées recues et fausses ! J'étais tombé sur un très bonne article expliquant cela.. Faut que je le retrouve.

Nox18
Nox18
Niveau 12
16 août 2012 à 11:26:49

L’œil voit plus de 24 images/seconde évidemment, il voit CLAIREMENT la différence entre 30 et 60 fps c'est bien plus fluide et agréable à regarder et à jouer (c'est pour ça que sur PC on ne considère pas 30 fps comme la norme comme sur consoles) on voit même la différence entre 60 et 120fps c'est dire.

Sinon, question optimisation, y'a du mieux à chaque nouveau stress-test mais même si certains ayant de grosse config sont satisfaits, on est toujours TRÈS LOIN de ce qu'on est en droit d'attendre à la sortie. Il m'arrive de tourner à 50 fps comme à 5 fps.

Schyz
Posté le 16 août 2012 à 01:09:15
Mes textures sont figées a MOYEN, je peux pas les mettent plus haut, qq sait pourquoi? :D

:d) Limitation pour les OS 32 bits qui sont sensé ne pas avoir assez de mémoire pour afficher des textures haute-qualité (ce qui est souvent faux en pratique et je trouve ridicule qu'on nous impose la restriction, même si ça fait planter notre jeu, on devrait pouvoir avoir accès à toutes les options)

-Illuminatis-
-Illuminatis-
Niveau 10
16 août 2012 à 11:29:35

"prohibited
Posté le 16 août 2012 à 09:03:32
ne pas confondre jeux et film...24ips suffisant pour un film certes, mais pour un jeu non!

et puis pour la plupart d'entre nous si on voit pas de différence au delà de 60ips c'est pas a cause du cerveau ou autre..mais de l'écran!!la majorité d'écran actuel ne dépasse pas les 60ips..si vous voulez voir plus que 60ips, le mieux est de s'orienter ver des écrans de 120ips si je ne dit pas de bêtise"

J'en possède un mais ça coute très cher.

Les bas prix des 120hertz sont au prix normal des écrans LCD de moyenne gamme c'est à dire dans les 400-500 €.

Alors a ce prix là, on a du 120 Hertz mais beaucoup moins de qualité visuelle.

Faut plutôt prendre un écran avec beaucoup de pixel.

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