Pour continuer sur l'exemple de LoL, qui est à mon sens le point de comparaison extérieur le plus intéressant avec GW1, c'est même pire que ça. Les développeurs n'ont JAMAIS réussi à développer une map autre que celle de base sans qu'elle soit déséquilibrée à 200%.
Parce que la variété des champions (une centaine) et des stuffs (pareil, un nombre à 3 chiffres), qui est comparable aux builds de GW2 et peut tout autant déboucher sur des manières de jouer différentes, est telle que créer des maps différentes de celles pour laquelle chaque élément du jeu est pensé crée des déséquilibres monstrueux.
Par exemple, sur la map de 3vs3, c'est très simple: Une équipe composée de 3 offtanks (persos et stuffs pensés pour avoir le meilleur compromis possible entre stats offensives et stats défensives, qui sont normalement prévus pour être capables d'aller chercher certains éléments clés de l'équipe adverse au cœur même de leur formation) roulera dans 80% des cas sur n'importe quelle autre composition.
Et on parle d'une map qui reste symétrique ! Simplement avec une architecture différente et 2 points clés différents de ceux de la map d'origine. Imaginez maintenant qu'on fasse une map avec un côté type 3c3 et un côté type 5c5 (map d'origine)... Ça ne peut pas, et ne pourra jamais être équilibré.