C'est un environnement fermé car cloisonné entre zones mais tu croise les joueurs librement sur ces zones, Guild Wars n'était lui pas seulement cloisonné mais également pas un MMO, c'était un CORPG, sous entendu un RPG coopératif ce qui explique que tu ne parcourait le monde que seul ou en coopération et non pas avec les autres joueurs.
Il y aura également t'es quêtes d'histoire qui reprendront le même principe que celles de Guild Wars premier du nom, c'est des quêtes qui appartiennes à l'histoire de ton personnage, donc tu fera les dialogue et prendra des décision qui auront des conséquences, tu pourra inviter des joueurs à y prendre part mais ce sera fermé pour les autres, pour pas qu'ils interfèrent.
Et non il n'y a pas de PvP sauvage, même si le monde contre monde peut y être assimilé car on y croise des joueurs sur une grande zone ouverte (probablement la plus grande du jeu) sauf que l'on ne peu attaquer que les joueurs des mondes adverse, mais il y sera possible de coincé du joueur en 1v1 donc les amateur de sauvage devrait être comptent, les greykilleur, moins
(même si d'un côté j'ai envie de dire, bien fait pour leurs gueule à ces boulets).
Un immense champ de bataille permanent avec des forts et du contrôle de ressource en somme.