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Liste des sujets

De la vraie action?

Gogo6850
Gogo6850
Niveau 4
05 août 2012 à 17:48:31

Bonjour,comme vous le savez probablement guild wars 2 nous a informé qu'il regorgerait d'action en combat,pensez vous qu'ils seront assez excitant pour des personnes qui aime les jeux d'action et RPG,mais qui ne sont pas très fan des mmo.

Ps:J'aime les jeux genre Skyrim et RPG en temps réelle qui ont un minimum de dynamisme mais qui demande de former un perso

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
05 août 2012 à 17:50:12

mais qui ne sont pas très fan de MMO ? lol dis plutôt qui ne sont pas très fan de wow-like ^^

Ezyria
Ezyria
Niveau 10
05 août 2012 à 17:51:05

mmo-RPG
ça implique forcement de l'action.

NaV2
NaV2
Niveau 7
05 août 2012 à 17:54:13

Si tu n'aimes pas WoW, nous t’accueillerons les bras ouvert :pacg:

Il peut plaire à tout le monde, j'aime beaucoup de jeu et étant fan de GW1 j'adore aussi GW2. Un ami à moi est fan de RPG, skyrim etc... il a adoré GW2.
J'ai même un autre ami qui n'a jamais touché à un RPG ou MMO, il jouait juste à BF3, et il a adoré aussi le jeu. C'est sur qu'il est vraiment plaisant à jouer avec des amis autour d'une table et quelques bières ! Je te conseille de bien t'entourer (amis ou guildes)

]SeriousGamer[
]SeriousGamer[
Niveau 4
05 août 2012 à 17:55:23

Gw2 c'est entre wow et lol.

NaV2
NaV2
Niveau 7
05 août 2012 à 17:57:05

"Gw2 c'est entre wow et lol."

EEENNNNNNNOOOOOORRRRRRRRRRRRMMMMMMMMMMEEEEEEEEEEEE

BBBBBBBLLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGUUUUUUUUEEE
EEEEE

Ezyria
Ezyria
Niveau 10
05 août 2012 à 17:57:29

Se qu'il faut pas lire :non:

animando
animando
Niveau 9
05 août 2012 à 17:58:12

Plus dynamique que GW2 dans ce secteur, y a pas. Tous les autres MMO sont des jeux léthargiques en comparaison.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
05 août 2012 à 17:58:22

ouai ! on devrait l'appeler qoq ! parsque le Q est au milieu du L et du W :fou:

-[Ibanez]-
-[Ibanez]-
Niveau 10
05 août 2012 à 18:04:45

Perso, je retiendrais ça pour le côté action :

- Possibilité d'esquiver
- Aucun sort canalisé ne nécessite d'avoir son personnage à l'arrêt (tu peux cast en mouvement donc)
- Pas d'énergie (mana etc...) à gérer pour les sorts, juste leur temps de recharge, donc ils sont "toujours" dispo !
- Toutes les compétences sont utiles, même si oui 10 c'est peu, tu les utilises non stop
- Beaucoup de notions de placement / déplacement (kitting...)
- Switch d'arme (ex : je commence le combat au fusil pour entamer le mob à distance, une fois sur moi je switch doubles haches, je le repousse, je reswitch fusil etc...)
- Pas mal de sorts de zone, donc gérer son placement (éviter les zones rouges, se placer dans les zones blanches...)
- Les combos (je place un mur de flammes + un rôdeur tire des flèches au travers = flèches appliquant la condition brûlure aux ennemis).

J'oublie peut-être certains points, mais pour moi c'est l'idée générale, tout ça participe à rendre les combats vraiment dynamiques et non-lassant, on a toujours envie de se fritter un mob, juste pour le plaisir :cool:

]SeriousGamer[
Posté le 5 août 2012 à 17:55:23
Gw2 c'est entre wow et lol.

:(

Etheiria
Etheiria
Niveau 10
05 août 2012 à 18:09:08

Guild wars 2 est surtout un jeu de stratégie et tactique que ce soit en PVE et PVP, si tu restes comme piquer en disant ouah le zoulie perso ou mob pendant que tu spams 1 tu risques de mourir, surtout plus loin dans le jeu car dans les bas level tu peux te le permettre encore.

Ensuite, pour répondre à l'auteur oui c'est de l'action car comme je l'ai dit tu dois être mobile pour éviter la flèche qui va sur ta jambe (et qui te fera devenir garde au lieu d'aventurier), ou une boule de feu en pleine fasse. C'est l'un des rares MMO avec Tera qui t'offre la possibilité d'esquiver les attaque ce qui le rend plus dynamique.

Sabotage-
Sabotage-
Niveau 10
05 août 2012 à 18:10:11

Ibanez t'as vraiment très bien résumé le truc :oui:

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
05 août 2012 à 18:11:55

mais arrétez de dire que GW2 c'est 10 sort, toute les classe on au moins 15 sort avec le switch parsque oui le switch fait parti du build, sans compter
-l'elem qui peut en avoir 20 par arme + les conjuration qui rajoute 5 sort chacune on peut arriver a 41 sort + les 4 affinité qui compte quand même comme des sort ça fait 45 sort,
-le necro a toujours sont linceul et ses 4 sort ça fait 20 sort,
-l'ingé avec ses skill utilitaire qui sont double (ceinture a outil) on a de base 14 sort + 20 si on rajoute des kit ça fait 34 skill
-le guerrier qui possède non pas 5 sort lié a l'arme mais 6 si on compte la compétence d'adrénaline sa fait donc 17 skill
-le voleur, qui possède le larcin donc 16 skill
-le gardien et ses 3 vertu donc 18 sort
-l'envouteur avec ses 4 fracas 19 sort
-le rôdeur avec son pet (on va pas compter les comp que le pet utilise tout seul) 17 skill (parsqu'il a 2 pet a switch)

ou vous voyez une classe a 10 skill ?

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
05 août 2012 à 18:17:37

Ouais c'est plutot bien résumé néanmoins y'a quelques erreurs:

- "- Aucun sort canalisé ne nécessite d'avoir son personnage à l'arrêt (tu peux cast en mouvement donc) "

:d) C'est partiellement vrai, même si la plupart des casts peuvent être effectués en mouvement, d'autres nécessitent un temps d'arret.

- "Pas d'énergie (mana etc...) à gérer pour les sorts, juste leur temps de recharge, donc ils sont "toujours" dispo ! "

:d) Là encore c'est partiellement vrai, certaines techniques (je pense surtout au voleur et ses points d'initiative) ne sont pas seulment soumises à des CD.

-... "Que 10 compétences..."

:d) Ca a assez râlé au dessus de moi pour démontrer qu'un est bien au dessus des 10 skills.

Voilou :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2012 à 18:17:40

Aussi les sorts qui te suivent pas à l'infini comme wow, ou les mobs jusqu'a la moitier de la carte, lol

Et Ibanez et Birfucation, bha pareil^^

-[Ibanez]-
-[Ibanez]-
Niveau 10
05 août 2012 à 18:18:43

@Bifurcation

C'est sûrement suite à mon post ta réaction, donc effectivement je me suis un peu mal exprimé :hap:

Par "10 compétences c'est peu" je voulais dire "10 compétences EN MEME TEMPS", et mon "c'est peu" n'était pas du tout péjoratif dans le sens où je précise bien que ces 10 sorts son pour chacun d'eux indispensable (chose que je préfère plutôt que de me taper 50 sorts à l'écran pour en utiliser 5 ou 6 la plupart du temps).

Mais effectivement tu fais bien de préciser, en prenant en compte les switch + particularités de chaque classe, on double facilement le nombre, tout en restant sur ~10 "en même temps" (environs car l'ingé aura ses 10 sorts + 4 ceinture par exemple).

-[Ibanez]-
-[Ibanez]-
Niveau 10
05 août 2012 à 18:22:00

@megasmasher

Précisions fort utiles :ok:

J'étais resté dans la généralité pour ma part :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 août 2012 à 18:29:29

-[Ibanez]- -> Je ne vois pas trop l'intérêt du "en même temps"... Ce qu'il faut connaître, ce sont les compétences disponibles au sein d'un même combat, ce qui comprend dont les switch, kit et compagnie.

madara-31-
madara-31-
Niveau 8
05 août 2012 à 18:31:29

"J'oublie peut-être certains points, mais pour moi c'est l'idée générale, tout ça participe à rendre les combats vraiment dynamiques et non-lassant, on a toujours envie de se fritter un mob, juste pour le plaisir"

Oui tu oublie tous ce qui est effet de contrôle :p)

c'est en partie ça qui rend les combats très dynamiques ( possibilités de repousser/faire tomber/interrompre/attirer/ foncer sur l'ennemi et j'en passe)

fabi27
fabi27
Niveau 10
05 août 2012 à 18:32:45

Rester pas figer avec vos 10 compétence , le système avez etait revu pour justement qu'il y est des ajouts

"De plus," ajoute Flannum, "le système de palier est plus évolutif et peut être étendu plus facilement. Il est plus facile pour nous d’ajouter les compétences à l’avenir grâce à ce système."

oublier pas gw1 il y avais pas grand chose en compétence, avec le temps sa a donner 15 mille compétence qui au final servent a quoi ??? a rien oui tout le monde utilise les build standardiser des ricain a savoir sos, dwg , panique , UA HB et compagnie ... regrouper tout par classe vous utiliser moins de compétence sur gw1 que sur gw2 sa c 'est claire mdr.

Faite un doa ou urgoz ... vous serait tout paralizer pendant 2 ou 3 h avec le même build que vous aurez choper sur les site spécialiser qui conseil toujours les même builds.

Vous avez deja essayer de vous pointer avec un build old school de compétence totalement oublier dans une zone elite ? vous vous faite refouler au premier ping , GW2 lui ... en 2 heure ta eu le temps de changer mainte et mainte fois d'arme et donc de build , de l'adapter pour chaque événement ... et oué vu comme sa ... gw1 prend un serieux coup de vieux avec sont systeme de build a 8 slot non changeable en zone

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