Pour la répartition des traits, y a pas de plus intéressant, tu prends les traits en fonction de tes skills, genre si pour ton build t'as besoin du XII en eau ben tu mets 30 points dedans, sinon tu t'arrêtes avant (t'es pas du tout obligé de faire 30,10,10 ou 30,30,10, si ton build demande du 20,20,20,10, ba c'est ça que tu mets). Le gros des stats se fait avec l'équipement, pas les caracts (quand maximum tu peux mettre 300 dans 2 stats avec un trait, tu peux en mettre 1000 dans un + 800 dans un autre et 500 dans une 3ème avec l'équipement) Exception faite de la durée des condition, des bienfaits et des dégâts critiques (vu que c'est des bonus rares sur le stuff).
Ensuite autant y a des classes tu peux te permettre de bouger de skills et des traits majeurs sans toucher les points autant pour un élé c'est limite pas faisable.
Ensuite vu tes builds on a l'impression que tu veux faire du mono élément sans jamais switcher (parce que c'est pas avec 0 en arcane que tu vas faire des combos multi-élément vu le temps de rechargement des affinités). Faut pas écouter les gens qui te dise genre l'eau ça fait pas de dégât. Genre ton premier build tu le joue full feu et tu colles 3 skills arcanes... Si tu joues arcanes tu joues arcanes donc air + arcanes, tu le joues en dégâts critiques, la puissance tu la colle avec le stuff.
Pour le deuxième pareil, tu le joue sceptre/dague mais tu le joues pas dague/dague. Dague/dague il faut le jouer en arcane parce que ce qui te sauve la vie c'est les combos entre éléments (genre air+feu pour la mobilité).
T'as pas encore le coup. Tu te focalises trop sur le concept "DPS polyvalent" au lieu de te poser la question de l'utilité réelle de ton build par rapport au reste du groupe.
Genre un exemple, dans GW1, j'avais un élé ward (maintenant faut le faire en gardien GW2 vu que les skills sont passer là bas), la moité de ma barre s'était des wards (y en avait pour ralentir, pour bloquer, pour pas se faire assommer) avec onde choc, donc avec je protégeais la zone où on avançait et je balançais des ondes de choc pour assister un peu les dégâts et forcer les ennemis à pas rester trop longtemps dans ma zone, et l'autre moitié c'est une pur combo de spike (TP+shock+aftershock, donc stun+gros dégât).
Donc je passais mon combat en 2 phases, support du groupe et quand le lead ciblait et allait se décharger, je suivais avec ma combo. Niveau DPS global dans la partie si tu regardes j'étais pas nécessairement celui qui faisait le plus mal (parce que je tapais pas en permanence), mais quand j'allais tuer quelqu'un, il tombait, y avait pas d'alternative, on voyait à quoi je servais, j'étais pas un DPS polyvalent, j'étais le ward assist.
On est au-delà du DPS, faut que tu penses à un niveau supérieur quand tu fais ton build, pas juste je tape fort et je balance des skills pour aider mes potes. Il faut faire évoluer ton build au delà des restes de trinité.