Et le teamplay ne demande pas la moindre forme de skill d'après toi ?
Le skill peut se présenter sous différentes formes, que ce soit dans la vitesse d'exécution, la précision, la vision du jeu, l'anticipation, le positionnement, ...
Et GW2 semble proposer pas mal d'éléments intéressants. Alors oui, ça ne demandera probablement pas de timing "just frame" comme dans certains jeux de baston ou la précision d'un bon FPS... Mais il réuni pas mal d'éléments qu'il faudra maîtriser pour être réellement efficace.
N'est ce pas cette différence d'efficacité entre deux joueurs qui sera justifiée par le skill ?