L'intensité cumule l'effet, la durée cumule le temps.
Niveau technique ça marche comme ça :
exemple avec saignement (intensité) : à To=0s je colle 5s de saignement qui fait 40/s. A T1=1s un autre gars colle 6s de saignement à 60/s, ça va se passer comme ça :
T0 : application du premier saignement. dégâts : 0.
T1 : application du 2ème saignement. Dégâts : 40.
T2 : 40 + 60 = 100.
T3 : 40 + 60 = 100.
T4 : 40 + 60 = 100.
T5 : 40 + 60 = 100. fin du premier saignement.
T6 : 60. Fin du 2ème saignement.
T7 : 0.
Une créature peut avoir jusqu'à 25 cumulations d'une condition à la fois.
Un autre exemple avec poison (durée) : un gars pose un poison de 3s à 80/s, un autre pose un poison de 2s à 160/s 1s plus tard. Un 3ème colle un poison 4s après le premier de 2s à 100/s
T0 : application du premier poison. dégâts : 0.
T1 : application du 2ème poison. dégâts : 80.
T2 : 80.
T3 : 80. fin du premier poison
T4 : application du 3ème poison. dégâts : 160 (commencement du 2ème poison).
T5 : 160. fin du 2ème poison.
T6 : 100 (commencement du 3ème poison).
T7 : 100. Fin du 2èm poison.
T8 : 0.
Sur la durée, le 2ème stack est placé en queue et commence une fois le premier terminé.