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Liste des sujets

Question rodeur - spé

[ludow9]
[ludow9]
Niveau 6
25 juillet 2012 à 02:38:16

Bonjour,

Voilà, je voudrais faire un rodeur, en me spécifiant dans les altérations, grace a mon arc court, et arc long et mes utilitaires, est-ce un bon choix pour un rodeur ?

longval5
longval5
Niveau 5
25 juillet 2012 à 02:39:29

je te conseille plus un arc long mais bon, c'est ton choix :ok:

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
25 juillet 2012 à 02:41:10

Si tu veux te spécialiser dans les altérations d'état, il vaut mieux prendre une arme qui t'en offre... Ce qui n'est pas le cas de l'arc long.

[ludow9]
[ludow9]
Niveau 6
25 juillet 2012 à 02:43:37

J'émet toutes les conditions à l'arc court, puis je les finis avec mon arc long qui pour moi est une bonne arme à distance

sajah
sajah
Niveau 53
25 juillet 2012 à 02:52:08

Le truc à savoir sur les altérations c'est que les dégâts sont normalisés. Un saignement de base c'est 40 dégât par seconde au lv 80 (sans stuff, ni trait), pour toutes les classes tous les skills. Le poison c'est le double d'un stack saignement et la brûlure c'est 8 fois qu'un stack de saignement. Pour la confusion par contre il me semble que c'est une autre base (mais normalisée aussi).

Donc pour n'importe quelle classe ça va en gros marcher pareil, c'est juste la fréquence d'application qui va changer (suivant si le skill recharge vite ou pas, ou si y a plusieurs skills).

Donc un rôdeur altérations c'est pas moins bien que n'importe quelle autre classe avec un build altération, tu vas juste pas le build de la même façon.

MTH-Music
MTH-Music
Niveau 9
25 juillet 2012 à 12:43:13

Je profite du topic pour demander si l'ampleur du saignement peut varier d'une compétence à l'autre ? Donc pas sur la durée, mais bien sur les dégats bruts... Ca m'a intrigué durant la bêta :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 12:45:42

MTH-Music :d) http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Saignement :)

NaV2
NaV2
Niveau 7
25 juillet 2012 à 13:01:05

Tu jouera plus altération en jouant épée/dague ou hache par exemple.

A propos, je suis le seul à trouver que les utilitaires du rodeur sont..... nul ? Déjà il en a moins que n'importe quelle autre classe mais en plus la moitié ce sont des sceaux ou esprits :-( ça laisse pas beaucoup de choix après ça, surtout que les autres comp sont pas géniales je trouve..... je m'attendais à mieux pour le rodeur.

nastu_77
nastu_77
Niveau 9
25 juillet 2012 à 14:12:19

NaV2 => je suis d'accord avec toi, j'avais trouver qu'il avait peu de compétences utilitaires et que la plupart étaient pas très intérréssantes, c'est pour sa d'ailleur qu'après j'ai fais un voleur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 14:40:00

Faudra me dire quelles compétences du rôdeur sont nulles là...à part celle pour résu les alliés via le pet (et encore ça trouvera peut-être son intérêt en donjon), je vois pas.

omega_saber
omega_saber
Niveau 27
25 juillet 2012 à 15:05:07

Les compétences du R sont toutes utiles, les esprits pour le soutient, les traps pour le controle, les sceaux si tu veux utiliser ton pet a 100% plus toutes celles de survie qui sont bien efficaces dans certaines situation, le seul truc qui manque c'est une compétence de type tourbillon défenssif de l'ancien GW qui serait vraiment un énorme plus

MTH-Music
MTH-Music
Niveau 9
25 juillet 2012 à 15:29:38

Merci Olyudah :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 18:29:00

omega_saber :d) http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Tourbillon_d%C3%A9fensif ?

omega_saber
omega_saber
Niveau 27
25 juillet 2012 à 18:34:12

"une compétence de type tourbillon défenssif de l'ancien GW"

cad une pose de combat qui te permet de bloquer une partie des attaques tout en continuant a placer les autres, le soucis avec le nouveau tourbillon defensif c'est que tu reste sur place et tu ne peut rien faire d'autre en même temps, la dessus celui de l'envouteur est bien plus efficace (il crée un clone qui lance tourbillon defensif)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2012 à 19:05:07

Ah ouki, je n'ai pas touché au premier c'pour ça ^^

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