Peut-être que au level 80, la récompense standard d'un évènement dynamique tourne autour d'1 PO ?
Mais là encore, est-ce que les développeurs vont conserver cette idée ? Dans GW1, au tout début, on devait accumuler une certaine quantité d'expérience avant de pouvoir changer les caractéristiques... cette idée a été rapidement supprimée.
Parce que là, la somme demandée est trop faible pour décourager de changer de build fréquemment mais suffisamment élevée pour agacer.