ces ajustements étaient necessaire oui.
Le necro etait devenu beaucoup trop résistant, or ce n'est pas spécialement son role.
Quand au gardien même avec 10K-15K de pv il reste résistant mais de manière moins évidente qu'auparavant.
Le but c'est un gameplay dynamique normalement. Alors si une profession peut tenir du 4v1 sans transpirer ça en tue tout l'intérêt.
D'ailleurs il ne faudra pas s'étonner du nerf de l'élémentaliste de terre pour la release.