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Le contrôle de zone

elchopeur
elchopeur
Niveau 6
23 juillet 2012 à 13:58:00

Donc comme je disais à droite à gauche sur les quelques heures de libre j'ai testé le gardien et...

Contrairement à la plèbe je voulais pas jouer kikoo tank. J'ai donc joué dans un premier temps dps massive ou le gardien est juste UN MONSTRE. Mais reposant sur des build plutôt peu viable en pvp.

Donc j'ai tablé sur une autre alternative pour le wvw.

Et le gardien est un monstre de contrôle. Une fois qu'on prend le coup de main on passe violeur professionnel. Que se soit défensivement, avec une chiée de mur, barrière, buff egide, buff vitesse.

Mais surtout offensif. Ceux qui ont joué en wvw assez longtemps pour savoir que ça repose sur 1 ligne de front qui avant et recule entre 10/15 joueurs savent l'importance de l'entrave et rien n'égal le gardien si ce n'est le R et ses root.

Le gardien dispose des enchainements les plus ravageurs.

Espadon > Jump sur la backline env/ele dans un pack de 2/3 > Skill 5 pour les lier à vous > activer le 5 > switch marteau > Bulle > bannissement pour les faire rebondir dans la bulle > heal pour arrêter le focus

Pour peu que 1 élé balance la sauce dans le petit cercle de la bulle c'est un triple kill assuré.

------------------

Baton

burst de vitesse
burst de puissance (monstrueux ça)
mur

Rien de tel lors de l'attaque d'un fort que de foutre le mur pile devant la porte par laquelle on rentre sur le coté et de coincer 3/4 gars dehors.

Voila, juste pour parler un peu des capacité énorme du gardien souvent mal jugé et cantonné au rôle de tank/support

elchopeur
elchopeur
Niveau 6
23 juillet 2012 à 13:59:54

A contrario j'ai trouvé des armes comme épée+torche franchement en dessous. Même lorsque l'on joue full condi burn je trouve ça assez limite comparé à un switch bouclier ou focus.

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