Je pense que le système actuel, qui privilégie la coopération et le fait d'être groupés afin de faire face à des dangers plus importants, contribue à ce système de 1v1 en pve.
En gros, pour faire court, lors de gros évènements dynamique ou donjons instancié fait à plusieurs, on retrouvera cet esprit de stratégie groupé, où tout le monde aura son petit rôle dans le poutrage de monstres. Imagine que tu te traîne seul dans GW1 (si on oublie les builds de farm, de run perma-silhouette, de spirit spammer,...), tu ne fera pas long feu si tu t'amuse à t'attaquer à plusieurs monstres en même temps.
GW2 est basé sur le même principe, excepté que tu peux voyager en solitaire, tu pourra toujours faire deux-trois choses tout seul, sans avoir un groupe derrière toi.