Salut, voilà mon petit résumé de la vidéo avec Eric Flannum et Colin Johanson qui est passée tout à l'heure pour ceux qui l'ont pas vue ou qui parlent pas anglais: (à revoir ici: http://fr.twitch.tv/guildwars2/b/324689481 )
Armes légendaires: elles sont extrêmement dures à obtenir et s'obtiennent en réunissant des composants qui sont répartis dans tout le jeu, donc il faut avoir un peu tout fait pour pouvoir les obtenir. Elles sont non échangeables (c'était pas très clair s'ils parlaient spécifiquement des légendaires ou non mais ça semble logique). Qq exemples: arc avec une tête de licorne qui laisse des trainées en arc en ciel à chaque tir, marteau qui a un skin avec une sorte de métal liquide qui s'étale sur l'armure quand on l'équipe et qui permet de laisser des traces de pas metalliques quand on marche, des greatswords qui ont un skin où on peut voir une sorte de ciel (deux différentes, une pour la nuit une pour le jour, et on peut les combiner pour que le skin change en fonction du moment de la journée, la greatsword qui combine les deux sera l'arme la plus dure à obtenir du jeu). Evidemment elles sont pas plus puissantes que les armes non légendaires qu'on a au niveau max.
Zones de fin: dans Orr (région HL), que des events, pas de coeurs vu que les NPC sont quasiment pas présents puisque c'est une zone très hostile. Events deux fois plus nombreux que dans les zones classiques. Présence de beaucoup de meta events, et de temples/statues construits par les humains qu'il va falloir contrôler pour éviter les effets néfastes que peuvent avoir les statues.
Niveau max: une fois niveau max, comme dans GW1 on continue à gagner des points de compétences, qu'on peut échanger contre des objets à utiliser notamment à la forge mystique pour créer des armes particulières.
Suivi du jeu: ils disent vouloir faire le MMO avec le plus de suivi qui soit, avec beaucoup de modifications d'events et de rotations afin de garantir qu'on voit constamment des choses différentes dans les zones déjà visitées.
Evènements saisonniers: ils seront présents comme dans GW1 avec des spécificités vu qu'il y a plusieurs races, les fêtes purement humaines seront pas adaptées et inversement. A titre d'exemple ils ont parlé du roi dément qui sera de nouveau présent, et qui a été doublé contrairement à GW1.