Ils ont en quelque sorte remplacé ce système par les combos inter-profession.
Un nombre important de compétences permettent aux joueurs de réaliser des combos inter-professions, c'est-à-dire des combinaisons entre les compétences pour obtenir des possibilités nouvelles comme des dégâts supplémentaires ou un effet particulier. Les combos inter-profession peuvent être effectués par un seul joueur, par deux joueurs de professions identiques ou par deux joueurs de professions différentes.
Il y a deux éléments importants dans un combo : un initiateur, qui crée ce qu'on appelle un "champ" (zone temporaire sur le champ de bataille) et un finisseur qui réalise une action ou utilise une compétence dans cette zone pour obtenir un effet supplémentaire. Par exemple, une balle de fusil d'un ingénieur peut traverser le champ électrique d'un élémentaliste pour bénéficier d'un certain bonus lorsqu'elle touchera sa cible. Un voleur qui attaque une cible au milieu d'une zone initiée par un gardien retirera les conditions des alliés à proximité. Les possibilités sont nombreuses et le joueur pourra s'amuser à les découvrir, à les expérimenter et surtout à les maîtriser. Pour les aider, les joueurs seront avertis lorsqu'un combo aura été effectué.
C'est une approche de la coopération qui se veut plus poussée qu'une simple association de joueurs qui attaquent séparément un ennemi.