Y a pas vraiment de correspondance, même le guerrier de gw2 a beaucoup plus de profondeur que le guerrier de WoW (déjà il peut jouer à distance et même faire sniper).
En fait les professions de GW2 se rapprochent plutôt des classes de D&D.
Le guerrier est similaire au guerrier de D&D, spécialiste de toutes les armes de guerre, poses de combats avec en plus des cris de guerre et des bannières pour le support de groupe.
Le gardien c'est un prêtre de D&D, à savoir armure lourde, armes de mage, armes de guerre et gros sorts offensifs et défensifs.
Le rôdeur est à mis chemin entre le rôdeur et le druide de D&D, il gère avec les armes de rôdeur, les pièges, il a des sorts de nature, il a un pet.
Le voleur c'est le voleur, rien de bien nouveau, le gars il a du contrôle, des pièges, pur ambidextre, larcin, furtivité, déplacements rapides, acrobaties etc. A noter que c'est pas un assassin de base.
L'ingénieur là par contre y a pas vraiment de rapprochement, c'est le gars spé gadgets en tous genre, il a pas beaucoup d'armes par contre il a des trucs louches à coté (lance flamme, bombes, mines, lunettes, tourelles, clé de 12 etc.).
L'élémentaliste c'est un mage spé éléments, rien de bien nouveau, mis à part que tu peux le faire à distance ou au contact.
Le nécro c'est un nécro, magie noire, debuffs en tout genre, morts vivants etc. A noter que le nécro est celui qui a virtuellement le plus de HP dans le jeu (autant que le guerrier + une 2ème barre de vie). Il a une transformation en mort vivant dispo en permanence.
L'envouteur c'est un psionic de D&D de base, le gars il joue avec ta barre de skill, il se clone, se TP etc. Il fout le bronx un peu partout quoi.