Deja, jme presente, Je suis un joueur de GW1 depuis 3 ans maintenant, connu (ou pas) sous le nom (original) de Benjy Derviche, ou moins connu sous Nowiell Anylia.
Pour comprendre l'histoire, il faut comprendre le jeu.
Ainsi, GW1 est composé de 4 campagnes, chacune relantant une partie de l'histoire dont vous etes le héro. Les campagnes les plus importantes sont prophecies (le 1) et eye of the north (le 4, appelé aussi l'extention). Je vais expliquer chaque aventure sur le plan RP, du point de vue du natif tyrien (car un natif autre que tyrien de verra pas le meme point de vue que ce natif tyrien).
-prophecies : Nous sommes sur le continent Tyrien, une zone quel les humains ont capturés au depit des charrs et d'une race appelée les oubliés. Notre héro se trouve dans le pays d'Ascalon. Un endroit assez idylique, que les humains protegent de l'invasion charr. Les charrs prenant de plus en plus de terrain, le Roi d'ascalon, Adalbern décida d'utiliser une puissante magie interdite. Cette magie reussit a repousser les charrs, mais en contrepartie, tout ceux qui se trouvaient a proximités perrirent (notons qu'un evenement semblable est arrivé du coté du pays d'Orr qui a sombré dans les flots apres cette utilisation). Notre héro a pu echapper a cet evenement que nous appelerons la fournaise, car il pourchassait un géneral charr.
2 ans apres, nous retrouvons notre héro dans un paysage aride, désolé et hostile. Nous apprenons que la fournaise a repoussé les charrs mais seulement pour un temps, et que ceux ci se preparaient a une invasion massive, visant a faire tomber le grand rempart nord, dernier bouclier de la cité humaine. Adalbern voulut se preparer a cette attaque, quant a son fils qui voulait partir avec les habitants afin de rejoindre la Kryte, un autre pays humain. La famille royale se dechira, Adalbern resta, Le prince Rurik partit avec un groupe de volontaires. Adalbern nous envois alors proteger son fils et son groupe.
Notre héro pris la route, accompagnant le groupe dans la chaine de montagnes séparant Ascalon et la Kryte, appelés Cimesfroides. Sur le chemin, Rurik périt, sauvant ainsi le groupe de réfugiés. Les survivants arriverent enfin en Kryte, et notre héro rencontra un homme vétu de blanc, disant appartenir a la confrerie du Blanc-Manteau. Cet Ordre dirigeait la Kryte, apres le départ de la reine Salma (je traiterais son cas plus tard), et vénéraient un groupe de dieux appelés les Invisibles. Ils envoyaient régulierement un groupe de volontaires, afin que ceux ci deviennent pretres et vouaient leurs vie a ces Dieux. Notre héro fut engagé comme mercenaire pour proteger le groupe de volontaire.
C'est ainsi que notre héro traversa la jungle de Maguuma. C'est dans cette jungle que le groupe se fit capturer par un nouvel Ordre, la Lame-Brillante. Notre héro fut chargé de sauver les volontaires. Il arriva enfin dans une partie de la jungle, ou les volontaires se sont fait manger par les araignées vivant dans cette zone. Un officier de la Lame-Brillante vint a sa rencontre et tint un étrange discours. Il annoncait que le Blanc-Manteau n'etait qu'un groupe d'imposteurs, reignant en tyrannie sur la Kryte apres avoir chassé la Reine Salma, et imposait leur culte des Invisibles. Les volontaires, quant a eux, n'allaient pas devenir pretres, mais des sacrifiés aux noms de ces Dieux. Ainsi, la Lame-Brillante combattait le Blanc-Manteau au nom de la reine et de la liberté.
Devant cette justice, notre héro se rengea du coté de la lame-Brillante, et revint en kryte pour affaiblir l'ordre adverse. Il poursuivit le chef actuel du Blanc-Manteau jusqu'aux Cimesfroides du sud, ou il arriva a l'éliminer. Il fut aussi dit que le culte des invisibles devait cesser, et que pour pouvoir tuer ces dieux, il dut faire l'Ascension, dans le désert de Cristal, Zone sacrée ou vit a present le reste du peuple des Oubliés. Notre héro reussit son ascension, et fut envoyé dans les Iles de Feu, siege des mursaats, Dieux qu'on appelais invisibles. Notre héro tua un a un les commandants mursaats pour pouvoir s'attaquer au dirigeant du culte, une créature que l'on nomme liche. Apres un combat terriblement physique et psychique (La liche fit revenir a la vie Rurik) Notre héro reussit a faire tomber la liche, et stopper le culte des Invisibles. La tyrie est sauvée !