La patience a 2 aspects.
On appelle patience à but défini le fait d'attendre tout en connaissant toutes les caractéristiques du fait à venir (sa date, son lieu, ses modalités, etc.). Ce type de patience est le plus commun (on attend Noël, son anniversaire, les vacances, etc. on sait quand sera Noël, on sait à peu près où on le passera, on sait à peu près avec qui on le passera, etc.). Ce type de patience est positif car il nous fixe un but précis et nous récompense à terme d'avoir été capable d'attendre.
L'autre catégorie de patience, la patience a but indéfini, est quant à elle tout à fait négative (ex : un otage ne sait pas quand il sera libéré ...) car dans ce cas la patience au lieu de se transformer en espoir et en attente positive, se mue en une forme de renoncement auquel peut s'ajouter une dépression, un mal-être, une sorte de tunnel dont on ne voit le bout, une chute sans fin.
La patience a but indéfini trouve son symbole le plus parlant dans l'attente de la mort. Et qui passe sa vie à attendre sa mort ne vit pas.
L'attente de Guild Wars 2 peut s'assimiler à une patience a but indéfini (une année de sortie ne pouvant constituer une caractéristique de but suffisamment précise) qui risque de plonger les individus les plus fragiles, sinon dans le désespoir, tout du moins dans l'indifférence vis à vis du jeu. Une date de sortie, ou au minimum un semblant de communication, constitueraient, à n'en point douter, un motif de caractérisation du but et donc une modification de la patience, passant d'un but indéfini à but défini. Et par là-même serait susceptible de transformer l'indifférence naissante autour du jeu en espoir concret.
