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Liste des sujets

Nerf probable des envoûteurs ?

Lunary_sunary
Lunary_sunary
Niveau 6
11 juin 2012 à 23:00:38

Oui, parfaitement xd

Lunary_sunary
Lunary_sunary
Niveau 6
12 juin 2012 à 06:15:29

Un autre bonus :

Avec un Jolie titre
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=8&u=14821733

Lunary_sunary
Lunary_sunary
Niveau 6
12 juin 2012 à 06:17:10

A la fin ils ont gagner 10 points car mon amis le rôdeur est mort 1 fois.

magicien007
magicien007
Niveau 6
12 juin 2012 à 09:01:03

Même sans tuer personne, juste en se positionnant sur les zones, on gagne beaucoup plus que 10 points... C'est pas possible, ils ont pas bougé de leur emplacement de rez, à ce point là faut être vraiment mauvais

isskyoshiro
isskyoshiro
Niveau 10
12 juin 2012 à 09:43:23

il a lair bien le jeu ! je connais pa du tout

surtout cette classe pas tres habituelle dans les jeux video minteresse

mais une question !

es ce qu'on peut controler ses clones ? genre lui dire de reculer pour faire croire que c'est le vrai joueur ?

tr0un0ir
tr0un0ir
Niveau 6
12 juin 2012 à 10:13:31

On ne contrôle pas ses illusions(clones ou phantasmes).
Mis à part avec les Fx, pour les envoyer exploser sur l'adversaire.
Je ne trouve pas que le mesmer soit au dessus du lot. Il reste casse pieds à souhait, il peut faire de gros dégâts, soit, mais je trouve que ça reste relativement assez équilibré. Dans ce cas les guerriers (ou autres) sont aussi chiants; j'en ai croisé quelques uns qui m'ont donné quelques suées...et le temps parfois que je les allonges ses équipiers débarqués, et ainsi d'suite. Bref.
Il y a la manière de s'en servir, de se construire; et dans quasi toutes les parties que j'ai faite les professions se tenaient. Mais on s'aperçoit très vite ceux qui débutent et ceux qui commencent déjà à mieux maîtriser.
Le plus gros des dps pour l'envoûteur c'est ses phantasmes. Ils m'ont tiré d'affaire très souvent. Ca ou les faire exploser. Le reste c'est de la confusion, brulure, etc...efficace mais ça peut être contré aussi.
Nerf? je ne pense pas....
Mais à voir sur le temps une fois que le jeu sera bien installer. :)

zerty123
zerty123
Niveau 3
12 juin 2012 à 11:13:47

bonjour je viens parler de mon retour d'experience pour l'envouteur et je suis d'accord avec zurek, il merite un nerf, pt que spécialisé en certain domaine il est pas efficace mais je sais qu il en a une assez surprenante par ca rapidité a tombé les ennemi tout en ayant la fuite facile, on dira c'est normale pour la fuite c un envouteur mais qui tape a 3k avec un fantome et qu'il claque des 8k meme plus alors qu'il fai du controle et ce bat normalement sur la duré bizarre... ah et en t'en que guerrier je confirme le + de 26k en 3s, j'explique, a kilo je v aider un ami, un envouteur arrive derriere moi il m étourdi (de loin fai chier d'ailleur) puis je me fai defoncé simplement je passe de 26k a 0, duré 3 a 4s, biensur gt seul g pas u le temps de rejoindre le combat de mon ami. et pour finir un bon ami a moi a un envouteur, il le trouve abusé d'ailleur je site et précise que c pas moi c lui "je rigole quand je voi les commentaire des joueur qui defendent l'envouteur il est abusé" voila, je donne mon retour d'experience sur ce sujet la, ah je ne parlai que du pvp, merci et bonne continuation (et desolé j'écris comme un porc)

sephiyo
sephiyo
Niveau 9
12 juin 2012 à 11:53:42

Nan mais claquer un 8k je vois pas comment :(

le fantasme que j'ai trouvé était le + puissant il va a 3k environ

magicien007
magicien007
Niveau 6
12 juin 2012 à 11:55:14

Allez encore un qui ne joue pas envouteur mais qui prétend le contraire. On voit direct que tu ne le joues pas, vu les termes utilisés. Et un envouteur qui fait du 26k en 3 secondes, deuxième point qui prouve que tu ne l'as pas joué, puisque l'envouteur a le dps le plus faible du jeu, et il est celui qui met le plus de temps à tomber un adversaire, mob ou joueur. Il ne risque pas de mettre une claque pareille.
Il tue sur la longueur, en faisant perdre les repères à l'adversaire pour le consumer à petit feu.

Donc, arrêtez de dire n'importe quoi. Surtout quand on n'a pas de vidéo à l'appui...

magicien007
magicien007
Niveau 6
12 juin 2012 à 11:59:02

C'est impossible, t'inquiète, y'aura toujours des rageux qui diront volontairement des énormités et d'autres qui les croiront, tant qu'ils ne l'auront pas testés (dont ceux qui prétendent y avoir testé alors qu'on voit tout de suite que c'est faux).
Pas joli l'envouteur, il a trop de clones.
Fait ch... l'ingé avec ses 47 tourelles.
Marre du necro, c'est cheat ses 12 barres de vies.
Le gardien est abusé a tournoyer.
L'élem doit être nerf, il fait trop mal avec ses metéorites.
Le guerrier a trop d'armure, c'est injuste par rapport à moi.
Le voleur est toujours en furtif, impossible de l'attraper.
Le rodeur tire de trop loin, c'est pas normal !

Nerf nerf nerf !

tr0un0ir
tr0un0ir
Niveau 6
12 juin 2012 à 12:53:28

Encore une fois tout dépend à la base de la manière dont on joue; la façon de bouger, d'envoyer le bon skill au bon moment, etc.....et de ce que va faire l'adversaire.
Je suis tombé sur de bons gardiens, comme sur de bons rodeurs, etc...et dans ces moments là le combat prends quelques "secondes" de plus, et c'est le premier qui fera une ou des erreurs qui tombera.
Difficile de juger sur une bêta, surtout qu'il va falloir un certain temps pour "bien" maîtriser ne serait ce qu'une profession face à toutes les autres!.
Perdre un combat ne signifit pas que la profession adverse est supérieur!!!.
Et je ne vois pas les devs faire de telles erreurs; même si ça nécessite parfois un équilibrage, il ne doit pas être bien monstrueux!!!.

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
12 juin 2012 à 12:57:22

en parlant de combats de quelques secondes, j'ai pu assister à un duel entre un ingénieur support et un rodeur spé esprit, qu'est ce qu'on s'est marrés :rire:

Xeleko
Xeleko
Niveau 10
12 juin 2012 à 13:45:49

J'ai pas envouteur a cette bêta mais a un moment je faisait un 1v1 avec un envouteur, bref j'arrive à le tuer et me reste 4500HP, il lui reste 2 clones qui m'attaquait plus un clone bizarre avec 2flingues (surement un fantasme)

Je commence l'animation pour l'achever, et là je vois ma vie descendre très vite a 2000pdv, du coup je me heal et reviens dans les 10000Hp, j'entame l'animation pour l'achever et au moment ou je l'achève je meurt également par des dégats hors normes de cette illusion a 2 flingues, quelqu'un aurait un peu plus de précision pour éclairer ma lanterne a ce sujet svp ?

magicien007
magicien007
Niveau 6
12 juin 2012 à 13:55:16

Un crit extrême qui arrive très rarement, que perso je n'ai jamais fait (et ceux qui diront que je ne sais pas jouer, renseignez vous un minimum, savoir jouer ou non n'influence en aucun cas le dps), ou tout simplement un joueur que tu n'as pas vu...
Dans tous les cas, un crit est toujours fatal.

Xeleko
Xeleko
Niveau 10
12 juin 2012 à 14:50:41

Nan Nan on était tout les 2... et le mec était au sol et il n'y avait que lui et ces 3 clones, dont celui qui portait 2flingues qui faisait extrèmement mal ! :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2012 à 14:55:16

Magicien007
Posté le 12 juin 2012 à 11:59:02
C'est impossible, t'inquiète, y'aura toujours des rageux qui diront volontairement des énormités et d'autres qui les croiront, tant qu'ils ne l'auront pas testés (dont ceux qui prétendent y avoir testé alors qu'on voit tout de suite que c'est faux).
Pas joli l'envouteur, il a trop de clones.
Fait ch... l'ingé avec ses 47 tourelles.
Marre du necro, c'est cheat ses 12 barres de vies.
Le gardien est abusé a tournoyer.
L'élem doit être nerf, il fait trop mal avec ses metéorites.
Le guerrier a trop d'armure, c'est injuste par rapport à moi.
Le voleur est toujours en furtif, impossible de l'attraper.
Le rodeur tire de trop loin, c'est pas normal !

Nerf nerf nerf !

Tellement d'accord :bave:

smashley
smashley
Niveau 10
12 juin 2012 à 14:57:03

Dans ce cas là faut être réactif , si la première salve fait hyper mal , repérer le fantasme, puis double esquive vers le fantasme et tu lui met ton plus gros coup pour la fracasser ( tu peux le stun daze knock back comme l'envouteur aussi donc ne pas hésiter), ensuite tu reviens trankil vers l'envouteur pour le pieuter :noel:

La pire erreur c'est de sous estimer certains fantasmes, parce que y'a un build qui cours un peu les rues maintenant c'est le renforcement de dps fantasme et c'est ça qui tape ultra fort.

florent7730
florent7730
Niveau 8
12 juin 2012 à 15:34:25

Oh oui smashley a raison ! :p)

Les envouteurs qui joue comme moi, c-a-d en boostant les phantasme monte principalement inspiration (minimum 25 point) et pourquoi ?
Bonus mineur 25 point : Vos fantasme infligent 25% de + :diable:

Et plein d'autre petit boost intéressant

tr0un0ir
tr0un0ir
Niveau 6
12 juin 2012 à 15:39:16

Clair qu'il ne faut de toute manière rien sous-estimer.
Les fantasmes font de gros dégâts; comme je l'ai déjà souligné c'est quasi les plus gros dps de l'envoûteur.
Lorsque je sortais le second alors que le premier était encore debout là ça peut aller très vite; plus un clone pour la confusion et ça devient un peu la foire ^^' .
Si l'adversaire a le malheur de se jeter dessus(perte de temps pour lui...), je lui fais exploser les suivants, jusqu'à sortir les prochains. Et ainsi de suite.
Entre ça et stacker en plus les debuffs, il est très agréable à jouer.
Mais comme les autres professions faut savoir gérer; pas tjrs simple puisque l'adversaire ne reste pas non plus les bras croisés :p

smashley
smashley
Niveau 10
12 juin 2012 à 15:42:01

déjà mis quelques pages plus tôt ( enfin je crois )
mais mon build avait cette tête là http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/mesmer#0.0.3.2-1.8.1.4.2-10.10.5.25.20-5.12.6.1.2.11

sauf que les traits qui up les dégats d'illusions ont été nerf entre la BWE1 et la BWE2

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