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Vidéo PCGamer

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
02 juin 2012 à 13:11:32

http://fr.twitch.tv/pcgamer/b/320044809

Avec une version actuelle du jeu.
Quelques bonnes choses, comme quelques trucs nullissimes...

113thomas94
113thomas94
Niveau 10
02 juin 2012 à 13:23:48

Euh tu es sur de ton coup ? J'ai vraiment l'impression de voir un diapo la x.x

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
02 juin 2012 à 13:28:01

Il a dit "PC gamer". Il n'a pas précisé en quelle année ce PC était optimal, il n'a donc pas menti =P

Chinia
Chinia
Niveau 5
02 juin 2012 à 13:29:55

Tu peux préciser sur les trucs nullissimes j'ai pas la force de voir une video de 2h?

113thomas94
113thomas94
Niveau 10
02 juin 2012 à 13:33:52

Je rectifie, j'ai regarder plusieurs minutes plus tard et je vois que sa lag beaucoup moin ^^

Anvar
Anvar
Niveau 7
02 juin 2012 à 13:42:20

Précisions ici :) : http://forum.univers-virtuels.net/topic/28818-news-pc-gamer-promenade-dans-les-champs-de-gendarran/

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
02 juin 2012 à 15:56:01

Je recopies mon post d'UV :

On voit bien sur la vidéo de PC Gamer quelques changements. La barre d'endurance, l'affichage des altérations, etc...
Pas si mal ça.
Sauf la mini-map, je préférais largement comme elle était avant.

Mais à côté de ça on voit le pallier des compétences et des traits.
9 compétences qui coutent 1 point de compétence, tu dois en débloquer 5 pour pouvoir débloquer les suivantes qui coutent plus cher. TU débloques 5 de celles-ci pour débloquer les suivantes qui sont plus cher.
Les prix des compétences ont cependant était revu à la baisse mais l'obligation d'en débloquer qu'on ne veut pas avant justifie peut-être cela...

Les traits ont vraiment changé. On voit pour le nécromant que par exemple, l'augmentation des dégâts pour les serviteurs se trouve en Spite maintenant, et que Spinal Shivers sur l'entrée en linceul en Death Magic par exemple...
On en voit d'autres. Mais on voit surtout que les traits ont des palliers.
6 dans le premier, 10 dans le second, 12 dans le dernier...
Et je vois aussi qu'en Death Magic par exemple, dans les 6 premiers aucun ne m'intéresse et que je devrais donc gaspiller 10 points pour avoir un trait qui ne m'intéresse pas et donc 20 points au total pour un trait désiré...

Je comprends pas A.Net. Ils veulent pousser à la spécialisation, contraindre le joueur et enlever toute liberté ?
Ca va vraiment pousser à voir des 30-30-10 ou 30-20-20 de partout et des builds de plus en plus proche entre tous les joueurs. On voyait sur les builders une grande variété de builds mais je pense que c'est fini...

Le truc c’est qu'A.Net fait l'inverse de ce qu'il dit, ils contraignent le joueur et casse toute liberté. Cela pousse à la spécialisation et à voir fleurir des builds identiques comme déjà dis.
En plus, je trouve pas qu'il y'a une telle différence de "puissance" entre les traits pour les classer par pallier comme ça.

Ils auraient pu faire un système comme avant en renforcant les traits selon le pallier où tu le mets. Genre si tu mets -20% sur les CD en pallier 1 tu as que 10%, et en pallier 3, 30%. un trait qui donne "might" sur une roulade, donnerait 2 stack en pallier 2, et 3 en pallier 3...

A.Net pousse clairement de plus en plus à la spécialisation contrairement à ce qu'ils disent (leur idée de plus de polyvalence et de fin de la trinité habituelle aurait-elle échoué et se rapprocheraient t'ils de plus en plus de ce qu'on trouve traditionnellement ?), on le voit bien, ne serait-ce que par les statistiques liées à chaque branche qui, avant (lors du premier week-end de bêta pour la presse), n'était pas vraiment lié avec ce que l'on pouvait trouver dans la branche en question et qui poussait automatiquement à la diversité. Là c’est encore plus poussé...

Le "Play Your Way' de Jon Peters devient clairement "Play Our Way".

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