Y a pas de rôle. Tu vas faire les 3 en même temps dans le combat. La plupart des skills et des traits permettent de faire au moins 2 des 3 types d'affinité en même temps.
Ce qui différencie une classe d'une autre c'est le gameplay, la façon de faire.
Par exemple un guerrier buff et heal avec des cris et des bannières, un élé fait ça avec des sorts, un rôdeur fait ça avec des esprits et ses familiers etc. Ce qui change d'une classe à l'autre c'est comment tu la joue, pas ce que tu vas faire avec, ça ça dépend uniquement du build (tu fous un guerrier en heal et tu lui colle les traits pour soigner avec les cris et les bannières, tu heal autant que les autres classes).
Après pour ceux qui ont du mal au début, les classes ont des affinités, en gros ça veut dire que même si tu fais un build au hazard tout pourri y a un truc que tu pourras jamais louper, mais tu sera pas un monstre avec, c'est juste pour t’empêcher d'être un boulet pour le reste du groupe.
Dégâts : élé, guerrier.
Support : nécro, gardien.
contrôle : voleur, envouteur.
équilibré : rôdeur, ingénieur.