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Liste des sujets

Optimisation...

koridei
koridei
Niveau 7
17 mai 2012 à 23:19:01

Cette question va certainement en faire rire certain mais je n'ai aucune idée de ce que c'est, à part que c'est quelque chose qui touche aux graphismes... Quelqu'un pourrait m'expliquer exactement en quoi ça consiste?

Mentas
Mentas
Niveau 10
17 mai 2012 à 23:21:34

C'est pour éviter que le jeu ram en gros.

zickman
zickman
Niveau 11
17 mai 2012 à 23:21:46

Tout dépend de ta phrase mais le sens de ce mot est identique dans tous les domaines, du genre, faire en sorte que ça fonctionne mieux en nécessitant moins de ressources, dans notre cas, que le jeu rame moins !

koridei
koridei
Niveau 7
17 mai 2012 à 23:23:48

Donc quand le jeu sera optimisé je pourrai jouer avec des graphismes qui avant me faisaient bugger?

lucifiel
lucifiel
Niveau 25
17 mai 2012 à 23:39:28

C'est possible, mais parie pas dessus pour autant.

koridei
koridei
Niveau 7
17 mai 2012 à 23:43:43

Rofl... Pour l'instant je suis obligé de jouer avec les graphismes au minimum... :snif2:

Cowbows
Cowbows
Niveau 5
17 mai 2012 à 23:49:02

gtx 570 et je doit jouer en en Low pour du 30-60 fps cons-temps ^^

LGV
LGV
Niveau 28
18 mai 2012 à 02:24:11

le jeu est cpu-limited en ce moment ; meme sur une vieille 9800GTX+, jouer en low ou high n'a que peu d'influence sur le framerate global, si le CPU est a la traine.

godzila007
godzila007
Niveau 10
18 mai 2012 à 11:49:59

C'est pas tout a fait vrai, entre la beta et le stress-test j'ai changé ma G405 pour une radéon 6850 et je peux t'assurer que c'est pas le même jeu.
C'était vraiment jouissif, je tournais avec tout au max sans ramer ni lagger

coolvinc
coolvinc
Niveau 10
18 mai 2012 à 14:20:46

Optimiser ton programme (ici un jeu) , ça se fait de différentes manières , en gros tu peux soit réécrire du code qui fonctionne en du code mieux pensé et moins vorace en ressource par exemple ou alors étant + rapide.

Tu peux aussi changer complétement de langage lors de ta programmation en supprimant par exemple quelques fonctionnalités codées en c++ vers des fonctionnalités codées en langage assembleur (un langage + proche de la machine et donc "+ réactif " mais chiant et compliqué).

LGV
LGV
Niveau 28
18 mai 2012 à 15:16:18

godzila007 > certes ! Je suis meme tout a fait d'accord ; maintenant, une GF405, a part afficher des icones :/ ...
J'aurais du etre plus precis dans mon propos, en precisant qu'a l'heure actuelle dans une config *homogene* le CPU est le facteur limitant. C'eut ete plus juste.

cobaltt
cobaltt
Niveau 10
18 mai 2012 à 16:00:13

En gros :

Plus tes instructions sont courtes et dense, autrement dit, de la programmation de qualité, moins ton PC aura à calculer d'instructions, et donc gagnera en fluidité.

Ceci est un vulgaire aperçu de l'optimisation.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mai 2012 à 16:01:40

Plus en gros:

Faire un compromis entre qualité et performances.

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