Pourtant y a rien de plus simple. T'as certaines compétences qui placent un champ (field) d'un certain type (feu, froid, eau, foudre, fumée, ténèbres, lumière, éthéré, poison). Ensuite pour faire une combo il faut lancer un skill avec un coup de grâce (finisher) d'un certain type (blast, projectile, bond, tourbillon) dans le champ.
Donc un gars pose un champ, un autre pose un coup de grâce dans le champ, ça fait une combo.
Après c'est une bête table de correspondance. Projectile + lumière = aveuglement sur la cible. Fumée + blast = invisibilité de zone etc.
A noter un truc, si dans une compétence il n'y pas marqué de combo (field ou finisher) c'est qu'il n'est pas possible de faire de combo avec.