deja est-ce que les gens comprennent les differences fondamentales entre dx9, 10 et 11 ?
c'est pas juste qq options a changer.
dx11, c'est un pipeline vs/ps bcp plus complexe, puisque se rajoute une etape de tesselation, le multi-threading des drawcalls, les vertex streams, le GPGPU via DirectCompute, les high-order primitives (et surfaces implicites), etc. et je passe sur les details...
De plus la plupart des jeux "DX11" se contentent de compiler sur la nouvelle API, avec juste un ou deux shaders les plus visibles (au hasard, shaders de flotte...) pour faire joli et prendre des screenshots marketing.
On peut tout a fait envisager le support DX10 pour les adressages de textures ; mais les fonctionalites de DX11, GW2 n'en a aucune utilite.
Pour le consomateur, on dit "DX11 = plus joli", mais en pratique ce n'est pas aussi simple.