Pas la peine de dire que le jeu est une daube d'optimisation : il est en cours d'optimisation. Aussi, si la compatibilité des cartes graphiques était un problème lors de la beta, elle n'en sera normalement plus un à la sortie (bah oui ce serait quand même con de pas pouvoir jouer avec fluidité parce-qu'on a telle carte ATI par exemple alors que d'autres avec une carte moins puissante font tourner le jeu presque à fond).
Il faut savoir que sur certaines configs relativement modestes, le jeu tournait était plutôt fluide et pas en low, donc à mon avis ce ne sera pas une daube non, dès lors qu'il n'y aura plus de problèmes de compatibilités ce sera que du bon.
Pour info, la bêta, il est probable qu'on nous ai ressortis la même que celle qui a précédé, mais qui était encore sous NDA et ouverte à moins de monde, et la beta presse.
Donc ils ne commencent pas tout juste à bosser l'optimisation du jeu, l'optimisation tout comme le reste de doublages qui ne sont pas encore présents sur la beta, ils ont commencé à bosser dessus avant le week end beta. Les retours de la beta leur servent principalement pour des avis sur le jeu en lui même.
Je précise car certains prennent la beta comme l'aperçu du jeu tel qu'il est actuellement mais c'est pas vraiment ça, c'est un aperçu du jeu, oui, et ça s'arrête là. Sinon, on aurait pu jouer sylvari et asura, ce ne fut pas le cas et pourtant les modèles de personnages sont déjà faits, les maps aussi et les évents, donjons et les instances également.
Sinon, ce sera mieux sous Dx 11 ou 10 oui mais ça va pas non plus apporter de grands changements hein. Ca me rappelle l'autre gugus qui était venu poster une vidéo dans laquelle il disait pleins de trucs faux (mais ça osef) et qui trouvait GW2 dégueulasse. Il disait que c'était pas étonnant vu qu'il tournait sous Dx9, soit disant que Dx9 c'était tout pourris et qu'on pouvait avoir aucune beauté avec ça ...
Sur un point de vue technique, oui, Dx11 permet plus de choses Mais on est pas encore en mesure d'exploiter toutes les fonctionnalités qui puvent etre gérée sous Dx11. Le jour où on le sera, on aura des jeux pour lesquels Dx11 sera nécessaire et là on verra une grosse différence. Pour l'instant, Dx11 est optionnel, il permet seulement d'avoir un rendu amélioré. La preuve en est que les jeux les plus avancés techniquement peuvent peuvent très bien tourner sous Dx9 ou Dx10.
En ce qui concerne AOC, c'est un jeu dans lequel là aussi Dx11 est optionnel, il en ira de même pour GW2. On ne peut donc pas juger la performance technique d'un jeu simplement là dessus. AOC a quand même un peu vieilli et techniquement il n'est pas au dessus de GW2. Rift connait des textures équivalente (techniquement parlant toujours) que celles de GW2 mais le gestion de la lumière me semble un peu moins poussée. Sur GW2 il y a plus d'animations aussi (de fumée, de particules, de la végétation, des arbres, des pnjs ...) et le rendu de l'eau est plus sympa.
Quoi qu'il en soit GW2 défonce tout artistiquement 