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Vos impressions !!

Alex2391
Alex2391
Niveau 6
30 avril 2012 à 09:32:44

Alors pour ma part cette Bêta était très bien (pour une Bêta)
les graphismes était au rendez-vous, l'histoire semble être génial, les Boss sont très bien fait et la communauté vous aide même quand elle ne vous connait pas.
Ont peut trouver des points compétence sans devoir monter de niveau, il suffit de relever des défits,et le jeux est loin d'être monotones.
Petit défaut quand même au niveau du déplacement des persos, ils sont trop lents à mon goût, l'armure se casse assez vite, pas facile de se faire de l'argent et il faut être au moins deux pour réussir certaines instances sinon ont se fait massacrer :fou: (C'est mon avis personnelle)
Ou sinon je trouve que c'est un très bon début !

Et vous qu'en pensez-vous ??

florent7730
florent7730
Niveau 8
30 avril 2012 à 09:55:51

Oui, GW2 est un superbe jeux !
- Graphisme splendide, des paysage à couper le souffle
- J'ai fini le scénario (jusqu'a ca limite ) et bien j'ai mm pas passer un seul dialogue tellement qu'il est prenant !
- on s'ennui jamais avec des évènements tout les 100 m :)
- Des boss coriace comme je les aime :p
- le pvp et le WVWVW est tres bien fais, des qu'ont est dedans on se sent embarqué dans les batailles :)
- le seul point ou je reste sur ma fin, c'est les compétence :s Certaine classes ont deja a la base - de compétence que d'autre (- d'arme a utiliser ) mais apres faut aimer les armes qu'il peut porter ! Du coup sur des classe je jouais qu'avec un seul type d'arme et donc tj les mm compétence ! Et sa pêut lasser a la fin p-t ...

Mais c'est le meilleur jeux ! :p

Farghass
Farghass
Niveau 19
30 avril 2012 à 10:00:51

Très satisfait de GW2 Aucun regret sur mon Achat ! Mais je me demande juste si au niveau Max ont auras encore des choses a faire ? Et j'ai pas vraiment compris le but des métier, a quoi ça sert de ramasser l'herbe ect.

Mais sinon a la base je joue a Lineage2 qui est graphiquement beau mais la GW ma trop surpris ! Rien a voir avec le GW1 ! Je donne 18/20 en tout cas et la Beta Week est passer trop vite ^^!
(Mon premier post sur le Forum o_O )

Alex2391
Alex2391
Niveau 6
30 avril 2012 à 10:09:19

Bah déjà explorer les moindres recoins de la carte je pense que sa va être chaud, puis les guildes seront au rendez-vous, j'imagine qu'il y aura des guerres de guildes ou des trucs dans le genre

vodibule
vodibule
Niveau 3
30 avril 2012 à 10:26:49

j'ai trouver l'elementalist fumé a partir du level 20 , crit a 1500 domage avec l'élément feu avec le sort numero 5 si vous voyer du quel je veux parler ( sceptre + dague )

florent7730
florent7730
Niveau 8
30 avril 2012 à 10:34:39

Vodibule, hé bien figure toi que j'ai lu/entendu des critique comme quoi l'elementaliste etais faible et qu'il devait etre up ! xD

JediMax
JediMax
Niveau 12
30 avril 2012 à 10:36:16

Le jeu est excellent, mais il a encore de gros soucis d'équilibrage en fonction des classes. J'ai testé une même instance avec un élémentaliste et un nécro, j'ai galéré comme un fou avec le premier (alors que j'avais plusieurs niveaux de plus, donc même si mon niveau effectif était ramené plus bas, j'avais des bonus supplémentaires), et je suis passé comme dans du beurre avec le deuxième (qui avait pourtant un niveau de moins que le niveau requis). Dans le même genre, le voleur est complètement cheaté XD Entre l'arc qui a des flèches rebondissantes pour tuer tout un groupe juste avec l'attaque de base, ou la téléportation à l'épée pour revenir en arrière quand on veut se heal...

Le système de craft a l'air très chouette, mais j'ai l'impression qu'il va falloir s'investir un peu pour vraiment l'exploiter comme il faut.

GROS point fort pour le système de vente aux enchères : depuis n'importe où sur la carte, on peut acheter et vendre des objets à l'hôtel des ventes, on peut placer des offres d'achat ou vente en déterminant le prix, etc. Du coup, ça donne : "tiens, il me manque des planches. Hop, "O" pour afficher le comptoir, rechercher "planches"... Ah, rupture de stock, bon, on va placer une offre : le cours est à 5pc les 10, on va mettre ça... Pendant qu'on y est, je n'ai pas besoin des pépites d'argent, il y a des gens qui en ont besoin ? Ah, un mec en recherche 40 à 20pc l'unité, je vais lui en vendre 10". C'est bourré d'excellentes idées.

L'itemshop est complètement facultatif. Même dans les coffres mystiques, il n'y a rien de bien intéressant : quelques objets de craft, une potion pour changer d'apparence quelques minutes pour le fun, et un tout petit bonus qu'on peut acheter à part (du type "augmentation de l'xp pendant 30 secondes réinitialisé si on tue un ennemi", "accès une fois à la banque depuis n'importe où"...). Vraiment rien d'utile !

Les villes sont giiiiiigantesques. J'ai visité l'Arche du Lion, ça promet !

Côté quêtes, c'est très varié. J'ai rabattu des moas nains pour un asura, balancé des boules de neige sur des enfants, résolu des énigmes, gouté de la bière, ramassé des pommes pour faire une tarte, empêché des lapins de bouffer les pastèques, repoussé des assauts de brigands, chassé les minotaures, été transformé en cochon pour trouver des truffes... On ne s'ennuie pas, même si parfois il arrive que l'on se sente un peu déboussolé. Dans le "vrai" jeu ça ne posera pas de problèmes, car il y aura plusieurs zones à aller explorer si on a fait un peu le tour de l'environnement immédiat, mais pour la bêta j'essayais de le limiter à la zone de départ des humains. Du coup arrivé au niveau 20, j'avais fait toutes les "missions"/évènements dynamiques du coin pour mon niveau (et un peu au-dessus), fini l'histoire personnelle, et je me faisais démonter si j'allais chatouiller les ennemis un peu plus puissants. En temps normal, j'aurais pu explorer les zones des autres races (les cimefroides, par exemple), mais je préférais éviter pour l'instant afin de préserver un maximum de surprise pour la sortie.

Bref, que du bon à part ce gros problème d'équilibrage, qui rendent le jeu extrêmement difficile pour certaines classes.

JediMax
JediMax
Niveau 12
30 avril 2012 à 10:41:09

L'élémentaliste, perso j'ai fini par le mettre en double dague / air, c'était vraiment la combinaison avec laquelle j'étais le plus à l'aise. Je suis resté feu un bon moment en essayant de trouver l'arme qui me correspondait le plus, mais je me faisais complètement démonter sur certaines missions.

vodibule
vodibule
Niveau 3
30 avril 2012 à 10:53:15

jetait multi éléments et armes , mais je trouve dommage que l'on ne puisse pas avoir la possibilité de changer d'arme en plein combat comme le rodeur :(

neodarksquall
neodarksquall
Niveau 10
30 avril 2012 à 10:58:03

Aucun MMO que j'ai testé après Guild Wars n'était parvenu à me tenir autant en haleine, à me donner envie d'explorer et de combattre. Et franchement cette bêta de Guild Wars 2 y est parvenu. Les deux gros points forts sont :
- Le système de compétences en nombre réduit qui donne presque un côté MOBA aux combats, avec des sorts à lancer vraiment au bon moment ;
- Le système de quêtes dynamiques et de groupage automatique qui est juste un pur plaisir, à tel point qu'on se demande encore comment on a pu supporté les PNJ avec des points d'exclamation au-dessus de la tête jusqu'à aujourd'hui.

Et le dernier point fort c'est l'univers de Guild Wars qui est carrément génial, je retrouve tout ce qui m'a plu dans le premier (je me souviens encore de certains PNJ totalement inutiles du premier Guild Wars alors que j'ai oublié tous les plus gros boss des autres MMO que j'ai pu faire après, c'est quand même un signe). Bref quel plaisir immense de parcourir à nouveau la Tyrie. J'ai vraiment hâte de pouvoir me plonger à nouveau dans tout ça.

Alex2391
Alex2391
Niveau 6
30 avril 2012 à 11:02:53

Par contre il y'a des compétences complètement inutiles style faire apparaître un guivre si je me trompe pas... en deux coup il crève, or moi qui pensait qu'il me serait utile dans mes instances je me suis sentis con x) :fou:

JediMax
JediMax
Niveau 12
30 avril 2012 à 11:17:40

Avec les points d'aptitude et les correctifs, je ne doute pas que tous les sorts auront une réelle utilité !

J'oubliais l'un des plus importants éléments : ce jeu récompense énormément l'exploration. Des petites surprises (comme le temple des ages englouti, une grotte de dévoreurs, ou des zones de pure plate-forme), sur terre ou sous l'eau, ça m'a vraiment fait rêver. Et ça, aucun jeu n'y était arrivé depuis fooooooooort longtemps !

Olorin-Le-Maiar
Olorin-Le-Maiar
Niveau 10
30 avril 2012 à 11:35:31

"- Le système de compétences en nombre réduit qui donne presque un côté MOBA aux combats, avec des sorts à lancer vraiment au bon moment ;"

Je ne suis pas forcemment d'accord, je trouve dommage que l'on débloque aussi vite toutes les compétences d'armes, au lvl 10 j'avais déja tout débloqué, et je me dis qu'il reste 70 niveau a faire avec exactement les mêmes attaques. Certes il y a des compétences utilitaires, mais j'ai pas trouvé leur "utilité" foudroyante ...

"- Le système de quêtes dynamiques et de groupage automatique qui est juste un pur plaisir, à tel point qu'on se demande encore comment on a pu supporté les PNJ avec des points d'exclamation au-dessus de la tête jusqu'à aujourd'hui. "

Pareil, question de gout, mais aprés avoir fait 3 escortes, deux "gros" monstres, 4 "empecher les machins de voler les trucs" et 6 "arrêter les attaques des bandits/centaures/harpies/vers de terre", je ressens comme une répétition ....

Picsou_omg
Picsou_omg
Niveau 46
30 avril 2012 à 11:48:45

Je reproche quelque truc au jeu tout de même :

-Pour le peu que j'ai jouer du War les compétences qu'on choisi nous même sont rarement lié a des attaques mais plutot a des bonus pour taper =/

-Le nécromant je lui reproche des invocations trop peu résistante (genre par un adversaire de même level tuer en 2 coup voir 1 pour certaines) et certaines ne tape pas carrément pas assez.
-Le skill golem de chair je le trouve physiquement pas impressionnant du tout comparer a guild wars 1 (mériterai d'être un peu plus gros :hap: )

Après concernant l'équilibrage des classes je vais rien dire c'est le début du jeu , mais je trouve particulièrement l'envouteur cheater :noel:

Et lors du mission j'ai meme écrit mon avis IG , il y a un de mes coep qui tue a distance tout les 20 secondes une cible de mon choix , et chaque garde de la légion de la flamme se posait pas de question a leur camarade mort a coté d'eux a moins d'un mettre , je trouve sa pas réaliste ^^'

Sinon le jeu n'est pas si facile que et j'aime beaucoup comme sa. Ce jeu est tous simplement excellent.

kuroware
kuroware
Niveau 4
30 avril 2012 à 12:19:12

A mon tour de donner un avis général sur le jeu.

J'ai surtout testé le PvP, je vais donc en parler en priorité.

Le PvP structuré :

Alors déjà, le temps d'attente est inexistant, il y a toujours une bataille avec une place libre et c'est franchement agréable. On commence, on arrive et hop directement en combat.

Le système est vraiment stratégique. En solo tout d'abord, je m'étais fixé comme idée de toujours rusher les points de controle les uns après les autres (avec en priorité ceux que l'adversaire a chopé). Et c'est là qu'on se rend compte que des sorts pour courir plus vite sont assez utiles (autant pour passer d'un point de la map à un autre, autant pour fuir un ennemi qui vous a pris pour cible).
Et en duo, j'ai testé avec un ami... et sur la map de la forêt, on a fait un résultat monstrueux avec notre stratégie.

Mais la stratégie ne fait pas tout, et il demande aussi une certaine maitrise de la classe. Et là, c'est surtout une question d'affinité.
Avant la beta, je pensais que j'allais jouer l'ingénieur car son gameplay était franchement intéressant. Mais depuis j'ai changé d'avis ^^, et il se trouve que l'envouteur a un gameplay qui me correspond mieux (cool story bro).
Je dis ca, mais c'est pour montrer qu'au niveau de la beta, en plus d'avoir de bonnes notions de "bon joueur" (genre : toujours bouger, esquiver, se soigner au bon moment...), il y a aussi le fait qu'on se sente bien mieux avec certaines classes plutot qu'avec d'autres (ainsi, je n'ai tout simplement pas su jouer un voleur ou un élémentaliste).

Ceci nous prouve que les classes ont à la fois plusieurs gameplay différents (l'ingénieur en haut du lot avec tous ses kits), mais aussi assez différents des autres classes.

Mais dans l'ensemble, c'est relativement équilibré. Ce n'est pas parce que je n'ai pas su jouer un voleur que celui-ci est nulle. Et force est de reconnaitre que je me suis quand même pris des dégats monstres contre un voleur, autant je lui ai aussi mis des degats monstres.

En fait le structuré m'a fait pensé à league of legend. Les skills sont limités. On retrouve 5 sorts "spammables" (les Q, Z et E de LoL), 4 autres à utiliser avec modération (flash, ignite etc de LoL) et l'élite pour renverser la situation l'ulti de LoL).

Le WvW ( world versus world) :

Je vous avoue que ca m'intéressait pas trop au départ ! Et que de surprise de voir quelque chose d'aussi bien foutu. Les batailles de 40-50 joueurs de chaque camp sont épiques, la prise d'une forteresse est longue, mais il ,ne faut pas relacher la tension, car on peut facilement reprendre le dessus... Et pour les joueurs solo, il y a toujours des évènements isolés que l'on retrouve un peu partout. On ne s'ennuie pas en WvW, dommage que je n'y ai touché que très peu.

Le PvE :

Pas beaucoup testé aussi, mais de ce que j'ai fait, c'est grandiose.
Pas de PNJ avec de p***** de point d'exclamation, c'est bon ! Pas de quêtes donc sauf pour l'histoire personnel comme il avait déjà été précisé. D'ailleurs l'histoire personnelle est exactement pareil qu'une quête de SWTOR en fait (parler à PNJ --> cinématique, objectif, parler à PNJ, cinématique, fin).

Et sur la route on croise des missions à faire (sans parler à un PNJ), mais qui dans le fond sont similaire à des quetes.

Mais les évènements dynamiques : wahou. Rien à dire, j'en ai fait une plus spécifiquement :

On devait protéger un système d'alimentation d'eau contre les brigands qui venaient l'empoisonner.
Et là, on se heurte à l'une des spécificité du PvE : il n'est pas facile et tant mieux. D'autant que je rappelle que le jeu adapte la l'évènement en fonction du nombre de joueurs (+ de joueurs sur l'event = + de mob à poutrer, ou ils ont plus de vie, ou ils sont plus costauds...), du lourd !

Mais j'en reviens à l'event : Bref on l'a gagné, mais de TRES peu, ma participation ayant été très largement indispensable, je gagne une bonne récompense.
Mais quelle surprise que de voir depuis la ville et la nuit tombée (2-3 heures plus tard en jeu) que le système d'alimentation au loin est gagné par une espèce de fumée verte. Ca m'intrigue, je vais voir ! BIM, les brigands était revenu empoisonner la flotte avec succès cette fois, et il faut tuer les brigands sur place afin que les ouvriers puissent réparer les canalisations où le poison est injecté ! Ceci n'étant qu'une évènement dynamique parmi d'autres.

Et ils étaient diverses dans ce que j'a fait : Protéger un convoi de bière Norn, repousser une attaque de centaure, amuser des enfants dans une bataille de boule de neige, cueillir des pommes, détruire des oeufs d'araignées géantes, exploser l'équipement dans la base de brigands... TRES variés.

Au niveau de la map : somptueux, magnifique, rien à dire. Certaines zones sont TRES bien cachés (surtout des entrées de grottes en fait). L'une, par exemple, cachés derrière des arbres, m'amenaient devant un défi à réaliser pour gagner un point de compétence. Tandis que l'autre caché au fin fond d'une rivière nous amenait au delà de la montagne, en territoire Norn.

Ce qui m'amène à parler du gameplay aquatique. il est purement intuitif et ultra bien foutu. C'est fluide comme pas deux et on ressent vraiment cette impression d'être sous la flotte.

Bref, on sent bien que le monde de Guild wars 2 est vivant au sens propre du terme (entre les évènements reliées les uns aux autres, les PNj qui se parlent entre eux...), le PvE est bien foutu.

J'attends donc la prochaine beta et la sortie avec impatience ^^

Olorin-Le-Maiar
Olorin-Le-Maiar
Niveau 10
30 avril 2012 à 12:34:22

"Et sur la route on croise des missions à faire (sans parler à un PNJ), mais qui dans le fond sont similaire à des quetes. "

Certes, mais ils se sont contenté de remplacer les fameux points d'exclamation par des "coeurs", sans qu'on ait besoin de parler au pnj, dans le fonds ca reste quand même la même chose. J'entends parler de refonte complète du système de quete ... Oui et non, il y a quand même des quetes ...

Reyem
Reyem
Niveau 10
30 avril 2012 à 12:44:06

je vais essayer de donner un avis plutôt objectif, car en dehors des cris de joie lors de la bêta (depuis le joystick de février 2007 j’attends ce jeu) et les premières minutes d’extases j’ai essayé les trois races, mais surtout Norn, car étant la race qui m’intéressait le moins, je me suis dit que la jouer ne me spoilera pas grand-chose.

J’ai joué pendant la beta ingé (lvl 20), ele, necro rodeur (lvl 2 mais j'ai surtout joue pvp.) et envouteur lvl 9 mais surtout pvp avec

Alors tout d’abord le pve :
Le jeu propose de loin ce que j’ai vu de mieux en matière de pve, déjà l’environnement, on y croit, tout semble différent, et surtout ça semble vivant, les ours vont attaquer les mobs, et les animaux sans défense, les monstres ont des différences et je parle pas de différence comme araignée bleue lvl 5 et araignée rouge lvl 10, je parle que des araignées lvl 5 l’une à côté de l’autre on verra des différences physiques et ça c’est un point fort. L’environnement semble vivant et réaliste, on y croit, et le style graphique du jeu est tout simplement … ouah. Combien de fois, je me suis juste arrêté pour contempler x ou y décor et pour admirer l’univers car bon dieu c’est beau. Les forêts ressemblent a de vraie forêt et la dispositions des bâtiments a une logique médiévale qui n’aide que plus à l’immersion, car immersion il y a et a 100% à part pour le cycle jour/nuit que j’ai trouvé extrêment rapide, pour la bêta peut être ? j’espère qu’ils changeront le jour 80 min et nuit 40 min.
Maintenant les ed, j’ai une bonne critique là-dessus, en effet le système d’ED lors de la bêta était ok car nous n’étions pas si nombreux (à part au tout début de la béta) à les faire, donc cela ressemblait à une expérience réaliste, mais je me suis rendu compte de plusieurs choses :
Les ED prennent en compte le nombre de personne présente lors de l’event, alors c’est chouette, mais en réalité, elles les prennent en compte au tout début de l’event, les events Cœur du début du jeu qui sont relativement sympathique mais assez chiants il faut le dire étaient à n’en plus finir quand on était plus de 20 dessus lors de certains moments. Et là est ma critique, j’ai eu le droit à un event commencé à 10 et fini à 2 qui était interminable et très dur du coup (vu que le nombre de mob qui attaquent dépendent du nombre de joueur présent également) et j’ai eu le droit au contraire, j’avais commencé seul et une dizaine de personne est arrivée l’event s’est terminé en quelques secondes. Aussi quelques events revenaient très rapidement. Mais les boss qui arrivent d’un coup et de façon aléatoire (j’ai fais deux fois le même event, une fois le boss est arrivé avant même le début de l’event, l’autre fois pendant, et une autre fois j’ai fais un event où sur une vidéo youtube les types n’avaient même pas eu le boss que moi j’ai eu) est un système très sympa. On a pas l’impression de deux fois la même quête et la bonne idée d’avoir 40 façons de la faire autrement que de tuer les mobs est un gros plus, on sent que le jeu nous dit dès le début : les gars oubliez le monster bashing. Et je ne peux qu’apprécier ces events qu’on enchaîne sans même réellement s’en rendre compte, on en commence un, puis subitement un autre arrive à trois pas, on le fait et ainsi de suite, c’est simple, il ne se passe pas une seconde sans que le monde nous demande de faire quelque chose.

Je me suis sentis seul car c’est vrai qu’on est 40 pour les ED mais au final pas trop de communication, mais je dirais que pour des events bas lvl pas besoin.

Les quêtes d’histoire sont assez cool, je ne spoilerai pas et j’ai personnellement sauté les dialogues pour m’éviter de connaître déjà lors du jeu.

Un bémol pour les combats du mode histoire humain : Vous serez amené à combattre des bandits dans des salles minuscules, c’est un vrai bordel et c’est très contraignant pour la caméra.

Parlons maintenant du système de combat, alors celui-ci est tout simplement génial. On joue chaque classe VRAIMENT différemment et chaque combat contre le moindre mob de notre niveau demande un minimum de réflexion, on est pas à tuer un monstre comme une machine, on réfléchit à nos skills, à l’ordre d’utilisation et à nos déplacements. Je me battais contre des bandits, et deux de loin me tiraient dessus, le temps d’envoyer un AOE tout en esquivant leurs tirs, et c’était dans la poche, mais quel pied ! On a l’impression de vraiment contrôler un personnage vivant et les animations sont superbes.

Je peux donc enchaîner sur le pvp, j’ai joué en full render sans aucun problème et le jeu est magnifique et sans lag dans les conditions extrêmes.
Le WvsW est un système très original, joueur de Lineage 2 pendant 4-5 ans, j’ai été content de ce principe car ça me rappellait les prises de châteaux de ce dernier. Et bon le système est sympa, on a l’impression d’une sorte de serveur pvp avec du pve, car y’a des « quetes » et y’a des monstres, dont certains où on doit remplir des quêtes afin que x race devienne notre allié dans la région, et c’est une idée géniale. J’ai eu un peu de lag, mais j’ai pas l’impression que ça venait de moi puisque j’ai eu le droit à une déco subite et un message d’erreur bizarre.

Le 5VS5, j’ai été agréablement surpris de mon niveau pendant la bêta, j’ai décidé très rapidement de connaître les capacités de l’élé et du nécromant pratiquement par cœur en pve, donc une fois en pvp, je ne m’attendais pas à ça, on a un stuff et toutes les compétences disponibles, donc ici c’est le talent qui compte et rien d’autre. Et j’ai joué des parties où j’étais à 1 vs 3 sans équilibrage et j’ai finis gagnant, j’ai pu constater que le système de combat est extraordinaire à ce moment là, car j’arrivais bien à voir les conneries de mes ennemis :
Je jouais un élémentariste, avec un baton, traits dans feu, un guerrier et un gardien me fonce dessus. Je passe en roche et leurs mets des techniques qui les font reculer au sol, j’en profite pour faire une « esquive enflammée » (j’ai oublié le nom de la technique mais en gros vous sautez en arrière en laissant des flammes derrière vous) me permettant de les brûler, faire des dégats et de m’éloigner d’eux, je leur lance des techniques qui me permettent de gros dégats, ils me tapent, et j’ai le temps d’utiliser mon sort de soin et mon élite, transformation en tornade qui les a tué les deux, à leur mort j’ai eu le droit à 23 hp. Mais les deux jouaient très bourrins ça se voyait qu’ils appuyaient sur leurs barre de skill sans réfléchir. Aussi habituez-vous à jouer au clavier et mettez le soin sur E.

Maintenant les classes, de ce que j’ai vu :
-l’élémentariste est la classe à tout faire du jeu, il heal (eau), il fait du dégat (très lourd en feu), il handicap (air et terre) et fait du soutient (air et terre)
-L’envouteur est un soutien à gros dégats qui a en commun avec l’élémentariste une défense en carton, ils meurent très vite. C’est la classe avec laquelle j’ai eu le plus de mal à jouer et je n’étais pas le seul car en pvp j’arrivais à remarquer l’original des clones chez beaucoup de monde, et beaucoup moins chez les autres. L’envouteur est une classe de soutient défensive à dégat, autrement dit ses sorts de soutien servent aux alliés à déguerpir ou à les protéger de dégat (c’est d’ailleurs assez cool de balancer un grand champ de force qui renvoit les magies on se sent balèze).

-Le nécro est une classe très puissante, la classe la plus emmerdante du jeu pour ses adversaires, déjà à cause de ses deux barres de vie, et sa facilité à se heal et ses invocs, c’est celle qui fait beaucoup, beaucoup de dégat avec toutes ses invocs et ses pouvoirs ocmbinés, de plus, le nécro humain combiné avec l’élite : chien de balthazar (je sais plus le nom) a 4-6 invocs a ses côtés, qui ont certes pas une immense durée de vie mais qui font beaucoup de dégat et qui heal en cas de pépin. La barre « mode nécroman » se remplit très vite et c’est pour moi un bémol j’ai trouvé cette classe très avantagée, je suis mort seulement quatre fois avec elle, pvp inclus. De plus c’est la classe des handicaps, donc en soutien elle aide les autres à tuer encore plus vite les ennemis.

-L’ingé est une classe très très spéciale, mais la plus fun. Je lui reproche d’être une classe qui ne fait pas de dégât direct, il faut placer ses tourelles, et ses mines et autres, c'est la classe qui a les premiers 10 niveaux les plus lourd a jouer. Je m'explique, pendant les 10 premiers niveaux a part les compétences d'armes on se sent tres faible, dut a une defense basse, et on a que nos skills d'armes, une fois la possibilité de mettre plusieurs tourelles, je me suis sentis sincèrement fort.

J’aime beaucoup le système de mort, en effet dans le jeu quand vous êtes à terre vous avez des compétences, chaque classe a ses 5 compétences, mais la cinquième est toujours la même : elle vous permet de regagner de la vie laissant plus de temps à vos alliés de vous ressusciter. Aussi si vous tuez un ennemi, ou si l’ennemi qui vous a tué meurt pendant votre mise à terre vous ressuciter avec quelques points de vie (soyez très rapide pour mettre votre sort de heal car j’ai enchaîné plusieurs mises à terre par manque de rapidité au début).

En conclusion Guild Wars 2 est un jeu comme je n’avais pas vu depuis longtemps, j’ai retrouvé foi dans le mmo car bien qu’il semble classique et que jusqu’au lvl 10 on est dans une partie adaptation qui est une partie qui se veut timide, et qui donc fait très classique (la majorité des quêtes est de tuer x mobs mais présenté sous une autre forme mais dans mon cas je m’en suis rendu compte de la « supercherie ») mais une fois qu’Arena Net s’est dit que le joueur avait passé le cap, là, là on découvre le début d’un jeu unique et tout simplement extraordinaire. Et encore j’ai joué seul et je me suis pas réellement ennuyé (à part à quelques moments). Une excellente surprise, je m’attendais à un soupçon de déception, mais à part des petites critiques qui ne sont pas vraiment des choses qui m’ont déçue, je dois dire que j’ai été étonné par la qualité de ce jeu. Bravo, c’est tout ce que j’ai à dire.
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