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Liste des sujets

Après la mort ?

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
15 mai 2012 à 19:26:18

je suis sur qu'ils préféreraient récupérer leur corps :noel:

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
16 mai 2012 à 00:02:56

je vous assure que payer 12 pc et un peu de repas c' est pas cher payé pour une mort, et EN PLUS contrairement à wow on à meme pas à récupérer son corps

je me souviens dans certains MMO ou je jouais avant tu crèves> tu perds de l' XP, xp que tu mettais une aprem à gagner, en une mort paaaartie !! sans compter que tu pouvais loot des trucs si l' on te zigouillait ...

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
16 mai 2012 à 09:00:58

Je préfère ça, à devoir repop dans un cimetière et devoir retrouver son corps... :hap:

Et puis, je confirme, pour mourir dans ce jeu, faut vraiment le vouloir !

Perso en Ranger lvl18 dans la zone Norn lvl24, je me faisait des 3v2 (je compte mon pet), je suis jamais mort...
Quand je tombe à terre, je continue d'attaquer les mobs, puis je rez instant mon pet qui vient me rez !
Je sais qu'en élé on peut bouger en étant "A terre" !

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
16 mai 2012 à 09:04:41

oui enfin, le rôdeur a de loin la meilleure survie en pve (lol mon pet me releve et s'il est mort lui aussi, je le releve pour qu'il puisse me relever trololol :hap: ) :noel:

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
16 mai 2012 à 10:06:54

Oui oui mais même avec un écart de niveau assez important (ou pas :hap: ) et en infériorité numérique... Après c'est sur, j'avoue que la compétence pour rez le pet et le faire venir à nous pour qu'il nous rez, tout ça quand on est à terre, c'est totalement abusé :bave:

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
16 mai 2012 à 10:13:27

Je dois avouer que payer pour l'équipement c'est assez lourd. Le téléporteur ne coûte presque rien, l’équipement par contre, ça coûte les yeux de la tête oO

Comme beaucoup, j'ai eu avec mon ele un gros passage à vide entre le niveau 12 - 18, j'ai du retaper l'armure une bonne 15ene de fois... (Par contre dès le niveau 20 je suis subitement devenu surpuissant, la différence de niveau certainement, mmo style ^^)

lateraIus
lateraIus
Niveau 10
16 mai 2012 à 10:50:19

J'ai joué jusqu'au niveau 5 avec mon élé, j'ai réussi à mourir 4 ou 5 fois :noel:

Ne surtout pas aller au CàC avec l'élé, jamais... :snif:

Abyss-o
Abyss-o
Niveau 7
16 mai 2012 à 12:16:38

Je suis mort pas mal de fois aussi, enfin bon c'est dur d'anticiper a 1FPS ...

Sinon le système est très bien comme ça ! Au moins pas de frustration lors d'une mort, contrairement a d'autres MMO ... (Eden Eternal, tu meurt, tu perd 2 jours d'xp.)

kdv65
kdv65
Niveau 4
16 mai 2012 à 13:21:59

Au début de gw , 100k t'savais pas quoi faire ! :rire:
L'argent servira a quelque chose croyez moi , on a pas pu s'en rendre compte au lvl 20 :)

Virus_Gamer
Virus_Gamer
Niveau 1
18 mai 2012 à 18:45:03

bonjour,

pour répondre a Hiryuus que la critique est très importante dans n'importe quel domaine, encore plus dans une bêta.

ma question concerne un personnage qui meurt sans avoir d'argent pour se TP et sans joueurs a proximité pour le réanime !

"donc ya possibilité de rez gratuitement c'est cool"

faut également savoir que si le personnage d'un joueur meurt 2 ou 100 fois c'est pas important car le plus important c'est de se divertir sans trop se prendre la tête avec les histoires d'argent.

Après tout c'est qu un jeu !

bonne journée all.

Lorddie
Lorddie
Niveau 9
18 mai 2012 à 18:47:38

La deterioration d'armure est un bon système je trouve, ça remplace les malus de gw1 qui étaient vraiment casse c*** :)

Cependant, je n'ai pas encore vu en pvp, mais est ce que l'armure se deteriore aussi en pvp?

(ps. ce serait bien un kit de réparation d'armure à acheter qui répare ton armure partout quand tu veux ^^)

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
18 mai 2012 à 18:50:19

en bg non, l'armure ne se déteriore pas

en rvr par contre, elle se déteriore. Je trouve que c'est un bon point, les gens n'iront pas faire des zerg suicide rush (genre pour empêcher de prendre un fort )complètements hors de propos et anti-rp :noel:

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
18 mai 2012 à 18:52:01

Normalement on paye pas pour le tp le plus proche...

CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
Niveau 10
18 mai 2012 à 19:11:12

perso j'ai toujours ete contre le systeme de "durabilité". Je trouve que c'est une notion lourde et inutile à prendre en compte, ça pourrit le gameplay plus qu'autre chose.
Que se soit gw, swtor wow et d'autres.

GW1 s'en portait très bien sans.

Après le systeme de tp payant j'adhère plus ou moins en fonction de l'interet. Exemple se tp en ville = gratuit, ça fait juste gagner du temps dans une zone sans combat donc ok.
End ehors des villes = payant car combat , et qui dit combat = risque de mort, donc en prenant le tp vous prenez une certaine sécurité (pour les zones bas lvl ça va mais je suis sûr qu'on y verra l'utiliter dans les bonnes grosses zones).

Mais par contre le rez qui nécessite un tp donc tp payant car zone hors ville, c'est juste très mauvais :/

Lorddie
Lorddie
Niveau 9
18 mai 2012 à 19:19:23

le système de combat à terre, personellement, je le trouve bien en pve, mais je ne trouve pas que ça ait sa place en pvp

CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
Niveau 10
18 mai 2012 à 19:23:20

Au début j'etais d'accord avec toi lorddie.

Mais en l'utilisant comme il faut ça peut vite devenir un atout stratégique à bien gérer.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
18 mai 2012 à 19:37:31

Stratégique ? Pas trop...

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
18 mai 2012 à 22:25:14

Avec le guerrier tu gagnes car tu te relèves... pour remourir 15 secondes après...

thechopeur
thechopeur
Niveau 8
18 mai 2012 à 22:27:18

J'imagine la final du tournois de l'année qui se fini à coup de cailloux

CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
Niveau 10
18 mai 2012 à 23:17:20

Bin justement c'est stratégique.

Une fois au sol ça veut dire que tu permet à ton équipe de gagner du temps si tu ralentis l'ennemi qui va chercher a t'achever.
Et s'ils t’achèvent pas pour gagner du temps et foncer sur l'objectif bin avec l'auto heal tu te rez.

si vous n'y aviez pas reflechi c'est grave tout de meme oO.

Par exemple le voleur une fois au sol peut etre tres chi*nt à tomber. Il peut facilement perdre de précieuse seconde à l'ennemi lors du mode conquete.
et c'est qu'un exemple parmis tant d'autre.

Ceux qui utiliseront au mieux cette capaciter auront bien plus de chance de gagner.

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