perso j'ai toujours ete contre le systeme de "durabilité". Je trouve que c'est une notion lourde et inutile à prendre en compte, ça pourrit le gameplay plus qu'autre chose.
Que se soit gw, swtor wow et d'autres.
GW1 s'en portait très bien sans.
Après le systeme de tp payant j'adhère plus ou moins en fonction de l'interet. Exemple se tp en ville = gratuit, ça fait juste gagner du temps dans une zone sans combat donc ok.
End ehors des villes = payant car combat , et qui dit combat = risque de mort, donc en prenant le tp vous prenez une certaine sécurité (pour les zones bas lvl ça va mais je suis sûr qu'on y verra l'utiliter dans les bonnes grosses zones).
Mais par contre le rez qui nécessite un tp donc tp payant car zone hors ville, c'est juste très mauvais :/