C'est bien ça, la "sainte-trinité" comme ils l'appellent (DPS/TANK/HEAL) a été "brisé" par arenanet pour GW2.
En gros les 8 professions du jeu auront TOUTES accès à au moins un sort de soin et auront toutes la capacité d'aider un collège à revenir au combat (façon FPS moderne) pour les réanimer.
Aucune classe n'est accès sur le soin pur, tank pur ou dps pur. Bien sûr chaque classe a quand même des préférences, tu verras la plupart des guerriers au corps à corps tanker (quoi qu'ils sont excellents à distance et possèdent la meilleure portée du jeu paradoxalement). Mais un nécromant par exemple pourra très bien se mettre au tank (et il a de quoi faire en la matière) un gardien pourra très bien jouer support, un voleur jouer à distance etc ...
Le truc c'est qu'en fonction de tes envies et de la situation tu pourras t'adapter et faire ce que tu as à faire. Le principe de combat dynamique est avant tout basé sur la coopération et les déplacements, il faut tout faire pour esquiver les grosses attaques ennemis et faire attention à ses alliés pour ne pas se retrouver seul face à un gros monstre tout vilain :p