Je n'ai pas le jeu mais c'est souvent partout pareil :
-Les reflexions (comme l'aliasing et les effets de brouillard/lumière) c'est ce qui peut pomper le plus (surtout si t'as pas DirectX 11)
-A mon avis il ont diviser en 3 la prof. de champ, c'est la finesse des décors (plus c'est proche, plus c'est moche)
-La synchro (comme son nom l'indique) gère les décalage des différentes partie de l'image (a rester cocher pour moi, sinon ça fait vraiment vieux jeu)
-Le Rendu 3D c'est pour les machines qui le permettent (je pense pas dans ton cas)
- GW2 doit surement gerer DirectX 10 (le 11 aussi mais on sait jamais, à vérifier)
-Tu peux baisser les particules oui mais plus il y a de joueurs, plus ça pompe, tout dépend des jeux aussi, faut tester la meilleure combinaison puissance/graphisme quand t'es en solo sur la map et à plusieurs.
C'est ce qu'il y a de mieux de tester les options sur PC... 