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Liste des sujets

Logicels 3D utilisés pour Guild wars 2

churros_
churros_
Niveau 6
23 avril 2012 à 18:11:34

Bonjour,

J'aimerais savoir quels logiciels sont utilisés pour modéliser les textures; personnages

J'ai qques photos mais je n'arrive pas à voir

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/artroom_toyfortress.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/highlevelsword.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/highlevelaxe.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/hurtanimation.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/kekaikotakiartist.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/nes.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/animationroom.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

Merci

bubodox
bubodox
Niveau 5
23 avril 2012 à 18:14:04

Des logiciels de pro, unitilisables par des amateurs et bien trop chers à mon avis :-)

XxJCisBaCkxX
XxJCisBaCkxX
Niveau 4
23 avril 2012 à 18:14:58

Je crois que c'est Autodesk Maya.

LGV
LGV
Niveau 28
23 avril 2012 à 18:21:26

En general on en utilise plusieurs ; un modeleur de base (ils se valent a peu pres tous, on choisit surtout pour l'integration dans les reste du pipeline) genre Max, Maya, Cinema4D, etc.

Ensuite un logiciel pour la modelisation non polygonale et les high-order surfaces, type Z-Brush.

Ensuite un logiciel pour l'animation, l'automatisation du traitement de l'import du motion-capture, etc. Qui peut parfois etre plus ou moins integre au modeleur.

churros_
churros_
Niveau 6
23 avril 2012 à 18:21:49

Je viens de comparer cette photo :

http://dev.progiss.com/wp-content/uploads/2011/07/maya_2012_editable_motion_trails_screenshot_lg.jpg

avec celle-ci

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/nes.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

C'est donc bien Maya 2012

Merci XxJCisBaCkxX

Zazalle
Zazalle
Niveau 5
23 avril 2012 à 18:22:43

C'est moi ou ils ont du matos Dell a 2 francs? :(

ruski
ruski
Niveau 8
23 avril 2012 à 18:31:05

Vas y , compte le prix de 270 écran dell pour voir ? :hap:

LGV
LGV
Niveau 28
23 avril 2012 à 18:31:10

C'est quasi standard, Dell est un enorme fournisseur dans l'industrie.

Ca n'empeche en rien d'avoir le materiel necessaire au developpement.

Certains ont du materiel speficique (testeurs, audio, capture video, etc.), mais en general un PC de developpement c'est juste un PC tout a fait classique, avec un gros CPU, GPU, SSD et bi-ecran.

Maradas
Maradas
Niveau 9
23 avril 2012 à 19:29:14

va te payer une GPU qu'il utilise ensuite tu verra ^^

cobaltt
cobaltt
Niveau 10
23 avril 2012 à 19:50:14

Il me semble que c'est google Sketchup.

__Ultima__
__Ultima__
Niveau 10
23 avril 2012 à 20:46:05

Maya + Z Brush

ivolino
ivolino
Niveau 6
23 avril 2012 à 21:20:56

Wall-E <3

scielair
scielair
Niveau 8
23 avril 2012 à 21:48:20

Houla... Du Zbrush pour la modélisation d'une armes, j'espère que c'est juste pour le style sinon sa va bien ramer. :d
D’ailleurs je suis étonné, il parle d'optimisation etc ... Mais il utilise maya et non 3dsmax ... Quoi que ... On ne voit que les partis "animation" et non modélisation sur tes photos, et c'est vrai que Maya est plus intuitif que 3Dsmax sur ce point.

Link_64
Link_64
Niveau 5
23 avril 2012 à 22:25:31

Yep c'est bien Maya et Zbrush.

Il faut savoir que le highpoly utilisé dans Zbrush n'est pas utilisé pour but de réimporter l'arme à 10 millions de poly dans le jeu mais peut permettre de venir texturer et d'exporter des maps dite de "normales" donnant une illusion de relief et d'information de lumière sur un objet de basse résolution adaptée pour le jeu. C'est en grande partie pour cela que Zbrush est utilisé. Pour l'animation apparement Maya serait bien plus interessant que Max, mais n'ayant jamais utilisé ce dernier pour animer je ne peux comparer.

scielair
scielair
Niveau 8
23 avril 2012 à 22:37:33

Ah !! Merci Link_64, j'ignorais cette facette dans l'utilisation de Zbrush.

K1LLM4NU
K1LLM4NU
Niveau 7
23 avril 2012 à 23:19:03

Comme l'a dit Link_64, Zbrush est surtout utilisé pour concevoir le modèle et ensuite générer des normal maps permettant de simuler le relief et les effets de lumières qui vont avec.
Quand à l'"optimisation" je ne vois pas trop de quoi tu veux parler, mais ce qui importe dans les ressources consommées c'est le nombre de polygones et les résolutions des textures, pas le logiciel utilisé, rien à voir avec le logiciel donc, après il me semble que Maya est plus utilisé que 3DS Max dans les entreprises, mais cela n'est pas un cas général bien évidement

Les logiciels les plus utilisés sont souvent Maya, 3DS Max, Zbrush, Softimage mais il y a beaucoup d'autres logiciels qui peuvent également intervenir (Modo, Mari, Sketchup et etc...)

Petite remarque : http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/7/7/3/9/3/highlevelsword.jpg.jpg ici on peux voir à droite le modèle high poly (avec plusieurs milliers/millions de polygones) sculpté sous Zbrush, et à gauche le rendu IG de l'item en low poly (même en tri) avec les textures et les différentes maps appliquées dessus, qui te permettent d'avoir item qui parait détaillé mais qui comporte en réalité au plus quelques centaines de faces triangulaires ^^

maniagames64
maniagames64
Niveau 6
23 avril 2012 à 23:39:14

Les écrans, ce sont surtout divers modèles d'Ultrasharp de Dell :

http://accessories.euro.dell.com/sna/sna.aspx?c=fr&amp;cs=frdhs1&amp;l=fr&amp;s=dhs&amp;~topic=monitor_ultrasharp

C'est pas forcément "kikoo gamer", mais ce sont des écrans à 400 / 800 euros facile en fonction de la taille. Absolument pas des écrans grand public.

sylvandel
sylvandel
Niveau 6
24 avril 2012 à 01:13:01

Sa m'étonnerai qu'il n'utilise que Maya... Maya est surtout fait pour l'animation et non la modélisation d'ailleurs l'une des seules images nette de maya est une images d'un boulot sur l'animation il me semble non ?

La ou j’étaie en stage ils utilisaient pas les même logiciels pour l'animation et la modélisation. Après je peut me tromper...

scielair
scielair
Niveau 8
24 avril 2012 à 03:44:44

Comme la dit Sylvadel, Maya est souvent utilisé pour l'animation, et plus spécialement l'animation en hight-poly, mais après tout dépend de la formation de la personne, il y en ui préfère traviller avec Maya et d'autre avec 3Dsmax.
Mais en règle générale : 3Dsmax = Jeux vidéo (low poly)
et Maya = Cinéma d'animation (hight poly)
Bien sur cela ne veut pas dire que 3dsmax fait que du low poly et maya du hight poly, mais juste qu'il est plus intuitif de travaillé en low poly sous 3dsmax et en hight sous Maya.
Ensuite comme je l'ai déjà dit plus haut tout dépend de la formation que tu as suivit.

Même si ces deux logiciels commencent fortement à ce ressembler avec le temps, je te l’accorde.

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