"lol je sait que diablo est un hack n slash, et c'Est exatement pourquoi j'ai dit sa... WOw est quasiment un Hack n Slash tellement c'Est du bourrinage de skill. Sinon, ouais ta raison, au niveau des boss, sa pouvais être stratégique -.- mais dans Gw1 le simple petit mobs devenais stratégique, il fallais calculer nos build avant d'entrer dans les zones."
Wow n'a rien à voir avec un hack&slash, encore moins diablo... ce qui définit un hack&slash c'est principalement le pacing, dans un h&s on tue environ 10 mob en 2s, c'est de la masse, du bourrinage, dans la plupart des mmo, comme wow, généralement tu dors (tu te réveilles de temps en temps pour éviter les gross skills des boss mais c'est tout).
Sinon un jdr papier très célèbre (donjons et dragons), n'utilise pas de mana. C'est que du cooldown (le cooldown étant généralement un jour IG ou un repos), et c'est loin d'être brainless (c'est bien d'ailleurs pour ça qu'ils ont ajouté au fil du temps des classes avec un pseudo mana, comme l'ensorceleur, parce que le mage était trop dur à gérer pour des néophytes il parait).
Pour en revenir à GW2 la ressource n'est plus le mana mais le skill en lui même. Si on claque ses skills et qu'on se fait taper, ben on est à poil et à poil généralement ça veut dire crever ou perdre un point de contrôle.