Sachant que le jeu ne se joue pas avec 3dps et un heal derrière, ça ne risque pas.
Les bases du jeu sont le contrôle, les dégâts, et le soutien.
D'ailleurs, pourquoi la disparition de la barre de mana devrait rendre les combats plus longs ? Deux exemples :
MMORPG classique :Un prêtre avec 50k mana, et 5 skills de soin à 500-2000mana de coût, et de faibles CD.
GW2 : Un gardien avec un skill de soin personnel à 30sec de cd, et un soin de groupe à 12sec de cd ( http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3a10009a000000000000000 ).
Dans le 1er cas, le combat va durer jusqu'à ce que le prêtre tombe oom (out of mana), ou que les dégâts subis excèdes les soins prodigués.
Dans le 2nd cas, les cd rendent l'utilisation du soin très délicate, car une fois le soin lancé sur un allié, il devra se passer de notre heal pendant 12secondes.
Il ne faut pas confondre absence de mana avec spam gratuit des capacités. Le mana est une ressource de long terme. Elle empêche normalement le combat de s'éterniser.
Sauf qu'en l'absence de healer dédié, les combats ne pourront pas durer 20minutes, donc l'utilisation du mana est inutile.