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Liste des sujets

Différence stunt/KD et mace/hammer

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 01:21:51

Salut,

Je suis en train de lire un peu le wiki là et je comprend pas très bien la différence entre le stunt et le KD :
l'un étourdi, l'autre assomme ? C'est pareil non ?

De même, la mace et le marteau ont l'air de faire un peu pareil non ?

merci d'avance

LGV
LGV
Niveau 28
13 avril 2012 à 01:25:52

Stun_ ; ils ont les memes effets, mais la difference se fait principalement sur les contres, sauf erreur de ma part

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 01:27:43

Ok c'est ce que je pensais, merci :)
Tu pourrai développer un peu les contres s'il te plaît ? Si tu en sais plus...

LGV
LGV
Niveau 28
13 avril 2012 à 01:30:58

je n'en sais guere plus que ce qui est deja sur le wiki :(

a partir du moment ou tu as deja ete y faire un tour, je ne pense pas avoir grand chose a rajouter. On y trouver qq exemples de contres, mais ce n'est pas vraiment exhaustif.

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 01:33:43

D'ac merci.

Le combo mace + hammer me semble idéal pour double KD + stunt :hap:

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 01:37:21

Brise échine -> switch à la masse -> coup de pommeau -> coup de bouclier -> brise crâne

par exemple :hap:

ludivia
ludivia
Niveau 4
13 avril 2012 à 01:37:43

Ca reste a confirmer , mais pour ce que j'en sais il existe des trait et des competences qui immunise contre l'assomement (KD), de plus celui ci repousse la cible legerement... peut etre y'a t'il une utilité afin de pousser un advairsaire dans une aoe. Alors que pour l'etourdissement je n'en ai pas encore vu un seul.

Attention ce n'est pas de source sur , ca reste à confirmé.

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 01:53:05

Oui peut être.
Tout ce que je vois c'est une différence de puissance pour le moment entre les deux.

En plus dans mon combo, on rajoute la bull lorsque l'ennemi va commencer à fuir..... :hap:

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 01:54:33

Quelqu'un se souvient du combo hammer svp ?
:question:

Il n'y est pas sur le wiki.

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
13 avril 2012 à 04:48:29

Luna Atra a développé un simulateur de création de build très performant :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3460000000000000cd00000

Pour le guerrier Marteau/Masse Bouclier dont tu parlais. Attention, peut être qu'il n'y a pas toutes les compétences utilitaires (et peut être que si, je dis ça parce qu'on en sait rien si elles y sont toutes ou pas).

Amuse-toi à faire les builds que tu veux, c'est super bien foutu.

Sinon, il me semble que le knockback, c'est carrément quand ta cibles est projetée et tombe à terre. Alors que le stun c'est juste assomé. La différence entre les deux, pour l'instant je vois pas trop, à voir in game, ça peut être subtile aussi.

landrin78
landrin78
Niveau 18
13 avril 2012 à 04:56:57

Sonbac: Ouais merci, je me suis déjà amusé avec ça tout à l'heure.
C'est pratique mais il manque le combo de base du marteau et ça m'embete vraiment.

Comme on peut le voir, on peut enchainer 2 KD + 3 4 stunts en switchant marteau -> mace plus un 3eme KD si on place bien la bull.
J'ai envie de tester ça :hap:

Benarkhan
Benarkhan
Niveau 10
13 avril 2012 à 08:45:17

Pourquoi tu t'acharnes à écrire "stunt" qui veut dire cascade en anglais ? Tu veux vraiment faire des cabrioles sur le champ de bataille ?

sajah
sajah
Niveau 53
13 avril 2012 à 09:34:41

Ouais c'est Stun...

Sinon entre Stun et KD c'est le même effet (peut pas bouger, peut pas lancer de skills, interrompu). La différence c'est que :

Stun : contrable par un anti stun (c'est marqué "breaks stun" dans l'effet du skill en question) de façon active (ça retire le stun, ça peut pas empêcher de se le prendre).
KD : contrable par stabilité de façon préventive (ça le bloque, mais si on met la stabilité pendant un KD ça ne fait rien).

Évidemment, on peut toujours aussi utiliser un blocage ou une interruption pour contrer les skills.

A noter aussi une différence entre Knockdown, Knockback et Blowout/launch. KD on est cul par terre pendant X secondes, KB on est repoussé de quelques mètres mais y a pas de secondes, blowout/lauch on est balancé loin et on est KD environ 1s (le temps de se relever).
Les 3 interrompent et empèche le joueur de bouger ou lancer des skills.

silva_
silva_
Niveau 7
13 avril 2012 à 12:06:26

Hourra!
Un post intéressant!

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