Voici un article sur l'esquive traduit par Pyram de la communauté Fureur.
Décortiquage de l'Esquive
L'esquive est peut-être la mécanique la plus importante décortiquée jusqu'à présent. Elle aide à faire d'un MMO un vrai jeu d'action-aventure. Si vous jouez à Guild Wars 2 (oui, vous), que vous savez comment esquiver et que vous devez affronter un autre joueur qui n'esquive pas... vous gagnerez ce combat. C'est vraiment aussi simple. Alors faites des roulés-boulés, par Lyssa !
Gardez bien à l'esprit par contre que cette analyse ne couvre que la mécanique de l'esquive en tant que telle. Des beta-testeurs ont confirmé qu'il est possible d'esquiver les attaques dans un sens plus littéral, en se déplaçant simplement pour se mettre hors de portée, c'est à dire en allant se placer derrière un mur lorsqu'un ennemi attaque à distance, etc.
L'Esquive pour les Nuls
L'esquive consomme de l'endurance, cette barre située au dessus de vos compétences 6-0. Elle se reremplit lentement et est affecté par les bonus de Vigueur (qui en augmente le taux de régénération) et les effets négatifs de Faiblesse (qui diminue le taux de régénération). Toute attaque ennemie qui vous projette d'une façon ou d'une autre ou qui vous retire votre capacité de mouvement bloquera aussi votre capacité d'esquive. A barre pleine, vous pouvez faire en gros jusqu'à trois roulés-boulés soit en appuyant rapidement deux fois sur la touche de la direction, soit en utilisant le bouton d'esquive.
Le bouton d'esquive vous fera faire un roulé-boulé dans la direction où se dirige votre personnage à cet instant-là (si vous ne bougez pas, cela vous fera faire un mouvement vers l'arrière, donc faites attention aux ravins).
Comment fonctionne l'esquive ?
Une fois que vous commencez à esquiver, vous êtes INVULNERABLE - vous êtes un demi-dieu parmi les mortels jusqu'à la fin de l'animation d'esquive, où vous redevenez normal. Du coup, techniquement, la direction de l'esquive importe peu, étant donné que c'est l'esquive elle-même qui vous protège de tous les effets négatifs au lieu de simplement bouger pour éviter. Vous devriez tout de même planifier son usage tactiquement par contre - vous ne voulez vraiment pas esquiver une éruption de magma pour tomber sur deux guerriers armés de marteaux.
Au cours du week-end de beta, il a été noté qu'esquiver des attaques qui ont de longues animations génère aussi un problème tactique, car il est toujours possible de se faire avoir par la fin de l'animation de l'attaque de certaines compétences, une fois l'invulnérabilité de l'esquive terminée.
Quand dois-je esquiver ?
Il est encore tôt pour vraiment le déterminer. Avec le temps, vous reconnaîtrez les attaques au début de leur animation. Certaines compétences ont des animations d'attaques plus longues ou parfois prennent simplement du temps, comme la Vapor Blade de l'élémentaliste : prenez le premier coup, esquivez le second, etc. Si vous êtes attaqués par deux guerriers au marteau et un élémentaliste (j'invente), alors il est probable qu'il faille esquiver souvent et beaucoup.
Ce que je peux dire avec certitude concerne les nombreuses attaques de zone et leurs motifs de couleur. Les cercles rouges sont des attaques ennemies, alors sortez-en par une esquive le plus vite possible à chaque fois que vous pouvez. Les cercles blancs ne vous affectent pas (ce sont les effets de soutien ennemis ou les attaques de zone lancées par vos alliés) et les bleus sont les pouvoirs de soutien de vos alliés (du coup mieux vaut essayer d'esquiver pour atterir dedans).
Les choses à noter
Il y a pas mal de Traits impliquant l'endurance et sa régénération, et chaque profession dispose d'un Trait dédié à l'esquive : de l'ingénieur qui pose une bombe quand il esquive au guerrier qui fait des dégâts sur les gens dans lesquels il esquive. Donc, lorsque vous pourrez finalement entamer votre aventure dans Guild Wars 2, j'espère que la première chose que vous ferez dans Guild Wars 2 sera d'apprendre à esquiver, avant même d'apprendre à marcher.
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Article: http://www.guildwarsinsider.com/beliastas-dodge-breakdown/
Traduction par Pyram (Fureur): http://www.fureur.org/for/forums/showthread.php?t=36694
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