"le necro' peut changer de famileir quand il veut ? s'est des sorts prédestiné ?ces invocatiions ont une duré limité ? il utilise les armemagique ( baton magique) ? "
Le nécro n'a pas de familiers, il a des serviteurs, c'est des compétences que tu mets dans ta barre d'utilitaire et quand tu t'en sers ça invoque un mort vivant. Quand l'invocation est vivante, le skill change et tu a une attaque spéciale pour le serviteur en question (genre le démon squelette immobilise les ennemis). Les invocations du nécro durent jusqu'à ce qu'elles soient tuées.
Les autres classes ont aussi des invocations, mais soumises à d'autres contraintes.
L'élémentaliste a 2 glyphes d'élémentaire (mineure et élite), qui invoquent un élémentaire pendant un certain temps (l'élémentaire invoqué dépend de l'élément de l'élémentaliste).
Le gardien a des armes spirituelles, elles sont invincibles mais durent pas longtemps, on peut les faire exploser (ça fait un gros skill mais ça tue l'arme).
L'ingénieur a des tourelles, ça marche un peu comme les morts vivants du nécro, sauf que c'est des machines. Les tourelles sont immobiles mais peuvent être transportées.
L'envouteur a des illusions, 2 types, les clones et les fantasmes.
Les clones attaquent une cible prédéfinies et ont la même apparence que le joueur (c'est des vrais clones), ils ont le premier skill de l'envouteur. Ils meurent si on les tue ou si la cible meure.
Les fantasmes sont violets, ont leurs armes, leurs skills, attaquent aussi une cible prédéfinie et meurent si on les tue ou si la cible meure.
Les illusions peuvent êtres dissipées grâce à 4 skills spéciaux qui ont des effets particuliers.
le voleur a un élite qui invoque d'autres voleurs pnj pendant un petit moment.
Le guerrier n'invoque pas, par contre il peu planter des bannières sur le sol qui buff les alliés.