Le jeu en équipe est composé de trois grandes catégories de rôle:
-contrôle
-soutien
-dps
(aucune classe n'est véritablement spécialisée dans l'un d'eux, tout au plus certaines ont-elles des affinités avec l'un de ces rôles)
Concrètement le dps est l'aspect offensif, le contrôle l'aspect défensif, et le soutien est lui à cheval entre les deux selon le type de skills dont dispose le support en question.
Ce qui se rapproche le plus du tank d'un mmo classiques serait donc le contrôle, c'est celui qui permet le plus à l'équipe d'éviter de prendre des coups.
Mais il n'y a PAS de classe qui puisse prendre systématiquement l'aggro sur les autres, il n'y a PAS de classe capable d'encaisser sans broncher, il n'y a PAS de classe qui vous permettra de faire tranquillement votre rotation dans votre coin sans vous faire exploser.
L'autre principal outil de survie mis à disposition est la mobilité. Déjà, par le simple fait de se déplacer. Un coup qui ne t'atteins pas physiquement ne te touchera pas, jamais. Il n'y a pas de notion de ciblage qui permet d'envoyer automatiquement un sort sur un ennemi (qui le prendra forcément sur la tronche) et il est tout à fait possible de taper dans le vide.
Il y a aussi un système d'esquive. Ces esquives vous font faire un bond dans la direction de votre choix et rendent invincible lors de la demi-seconde que dure l'animation. Je peux te dire que c'est un outil très très efficace pour éviter de sérieux dégâts. Mais l'esquive est limitée, la jauge qui lui est affilée ne se recharge pas spécialement vite et ne permet que deux esquives lorsqu'elle est complète.
Enfin, le self-heal. Chaque joueur possède à tout moment un self-heal dans sa barre (pas le choix, il y a un emplacement qui y est réservé), et ce sont les heals les plus puissants du jeu (entre un tier et la moitié de la lifepool se régénère, généralement). Ce sont les seuls skills capables de rattraper de sérieux dommages très peu d'entre eux peuvent toucher les alliés. C'est vraiment le skill qui est là pour permettre à chaque joueur de tenir sur la durée.
Une dernière chose, quand je dis soutien, je ne veux pas dire heal.
Il y a bien des sorts de heal, mais ils sont peu nombreux et peu puissants, et ne sont en aucun cas comparables au self-heal (jusqu'à une dizaine de fois plus puissants). En revanche tu pourras trouver toute une chiée de buffs, débuffs, zones persistantes ayant des effets particuliers sur ceux qui s'aventurent dessus et autres Aoe procurant des bonus/malus momentanés... Mais aucune classe de heal.