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Liste des sujets

intérrogation sur le tanking/support

popsitune
popsitune
Niveau 5
26 mars 2012 à 20:32:40

bonjour,
Après quelque recherche, j'ai cru comprendre qu'il n'y aurait pas de tank dans ce guid wars mais plutôt des support qui on des capacités autres, je me demandaisdonc si quelqu'un avait plus d'info a ce sujet et si on savait par exemple comment se déroulerais une instance.
J'ai vu un vidéo d'instance sur le net, mais je dois avouer que je n'ai absolument pas compris ce qui se passait vu que les boss semble attaquer qui ils veulent.
Merci d'avance pour vos réponses.

smashley
smashley
Niveau 10
26 mars 2012 à 20:40:24

Les donjons c'est un peu comme du pvp, faudra survivre, chacun à sa manière mais le mieux c'est dorganiser le tout.

popsitune
popsitune
Niveau 5
26 mars 2012 à 20:46:24

hum et bien merci. donc si je comprends bien pas de réel pve a par les evenements dynamiques?.

-[Ibanez]-
-[Ibanez]-
Niveau 10
26 mars 2012 à 20:49:10

Salut !

Donc comme tu l'as bien compris, fini le tank/heal/dps, dans GW2, tout le monde (ou presque) pourra faire des dégâts, "supporter" et soigner (plus ou moins bien selon les professions).

Pour te faire une petite idée : http://www.guildwars2junkies.com/wp-content/uploads/2012/03/GW2-Weapon-Themes-and-Roles.jpg (bien qu'il y a quelques manques tout de même).

la clé de la réussite sera une cohésion et une participation de tout le groupe, aussi bien au niveau du heal, que du dps, que du contrôle : un coéquipier est presque mort ? Je le soigne. Un ennemi incante un sort ? Je lui casse son incantation etc...

Tout est question de jeu en équipe, de coordiniation et de complémentarité. Concernant les boss (et ennemis en général), ils attaquent (à priori) selon plusieurs critères : aléatoirement, le joueur le plus proche, le moins résistant, qui dispose du moins de vie à cet instant etc...ce n'est plus du "je tape le plus fort je choppe l'aggro", non, c'est quelque chose de plus subtil, moins prévisible ;)

smashley
smashley
Niveau 10
26 mars 2012 à 20:51:02

C'est du Pve, sauf que le classique tank/heal/dps n'est plus là, ça ne se joue plus d'une manière unique, il n'y a pas qu'une manière de tuer les monstres.

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
26 mars 2012 à 20:51:31

Le jeu en équipe est composé de trois grandes catégories de rôle:

-contrôle
-soutien
-dps

(aucune classe n'est véritablement spécialisée dans l'un d'eux, tout au plus certaines ont-elles des affinités avec l'un de ces rôles)

Concrètement le dps est l'aspect offensif, le contrôle l'aspect défensif, et le soutien est lui à cheval entre les deux selon le type de skills dont dispose le support en question.

Ce qui se rapproche le plus du tank d'un mmo classiques serait donc le contrôle, c'est celui qui permet le plus à l'équipe d'éviter de prendre des coups.

Mais il n'y a PAS de classe qui puisse prendre systématiquement l'aggro sur les autres, il n'y a PAS de classe capable d'encaisser sans broncher, il n'y a PAS de classe qui vous permettra de faire tranquillement votre rotation dans votre coin sans vous faire exploser.

L'autre principal outil de survie mis à disposition est la mobilité. Déjà, par le simple fait de se déplacer. Un coup qui ne t'atteins pas physiquement ne te touchera pas, jamais. Il n'y a pas de notion de ciblage qui permet d'envoyer automatiquement un sort sur un ennemi (qui le prendra forcément sur la tronche) et il est tout à fait possible de taper dans le vide.

Il y a aussi un système d'esquive. Ces esquives vous font faire un bond dans la direction de votre choix et rendent invincible lors de la demi-seconde que dure l'animation. Je peux te dire que c'est un outil très très efficace pour éviter de sérieux dégâts. Mais l'esquive est limitée, la jauge qui lui est affilée ne se recharge pas spécialement vite et ne permet que deux esquives lorsqu'elle est complète.

Enfin, le self-heal. Chaque joueur possède à tout moment un self-heal dans sa barre (pas le choix, il y a un emplacement qui y est réservé), et ce sont les heals les plus puissants du jeu (entre un tier et la moitié de la lifepool se régénère, généralement). Ce sont les seuls skills capables de rattraper de sérieux dommages très peu d'entre eux peuvent toucher les alliés. C'est vraiment le skill qui est là pour permettre à chaque joueur de tenir sur la durée.

Une dernière chose, quand je dis soutien, je ne veux pas dire heal.

Il y a bien des sorts de heal, mais ils sont peu nombreux et peu puissants, et ne sont en aucun cas comparables au self-heal (jusqu'à une dizaine de fois plus puissants). En revanche tu pourras trouver toute une chiée de buffs, débuffs, zones persistantes ayant des effets particuliers sur ceux qui s'aventurent dessus et autres Aoe procurant des bonus/malus momentanés... Mais aucune classe de heal.

arcachonman
arcachonman
Niveau 10
26 mars 2012 à 20:52:47

Gros +1 à ibanez !!

Il a tout dit

arcachonman
arcachonman
Niveau 10
26 mars 2012 à 20:54:10

Et mitsu bien sûr hum hum :ok:

popsitune
popsitune
Niveau 5
26 mars 2012 à 21:23:52

merci à ibanez pour le lien et mitsuru pour les infos ! j'y vois déjà plus clair même s'il est vrai que mon petit rôle de tank va me manquer^^

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
26 mars 2012 à 22:54:32

Le tanking est mort, mais avec un build adapté, il sera tout à fait possible de "offtank" quelques secondes un boss (resistance a la douleur, sceau de dolyak, etc), d'autant que certaines comp font très "tank" (le bouclier qui bloque les aoe, permettant a ses potes derrière de ne pas subir de dommages, etc)

tu pourras toujours te faire un personnage bien plus resistant que la moyenne. tu feras moins de dégats, mais aura une plus grande marge de manoeuvre

pSyc02
pSyc02
Niveau 9
27 mars 2012 à 21:19:32

moi sa me fait peur st'histoire de "adieu tank/heal/dps"
je c'est pas si les joueur vont tous prendre a sa.

c'est a voir mais si i faut que sa soit bien coordonné,dans des instances avec que des inconnus sa va etre le gros DAWAAA!!

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
27 mars 2012 à 21:20:23

C'que tu veux aller faire dans des instances avec des inconnus, en même temps? C'est pas fait pour ça.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
28 mars 2012 à 11:54:33

Le nécromant est un tank.

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
28 mars 2012 à 11:57:42

Tu vas pouvoir nous expliquer comment il garde l'aggro, ton nécromant :)

Je pense que tu n'as jamais joué de tank, il n'y a que les dps qui pensent que le tank est juste un gros sac à hp qui se plante là et attend qu'on veuille bien lui cogner dessus.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
28 mars 2012 à 12:01:56

J'ai déjà joué tank sur pas mal de MMO, et je disais pas ça sérieusement...

Bebert77270
Bebert77270
Niveau 4
28 mars 2012 à 12:03:11

Surtout que apparemment il n'y aura pas d'instance a proprement parler les seuls moment instancié sont pendant la quête personnel ( un groupe de 2 3 personne suffit pour le faire rapidement ) et peuvent être rejoué plus tard sous forme de donjon explorable instancié. Sinon les autres donjons sont totalement open et non instancié

tueur12
tueur12
Niveau 14
28 mars 2012 à 12:22:29

"Sinon les autres donjons sont totalement open et non instancié "

Un donjon dans un MMO est forcément instancié.
Je ne me souviens pas avoir vu lue qu'il y avait d'autre donjon à par les 8 donjons de l'histoire perso qui t'amène jusqu'au boss "de fin". Tu a vu ça où ? :question: Tu dois surement confondre avec des events dynamiques..

sajah
sajah
Niveau 53
28 mars 2012 à 12:59:53

Nan mais ya des gens qui confondent.

- Events dynamqiues : non instancié.

- Histoire personnelle : instanciée. Histoire en fonction du joueur.

- Donjon : instancié. A part (absolument rien à voir avec l'histoire personnelle). Les donjons en mode histoire sont identiques pour tout le monde, le personnage principal de l'histoire est un héros de destiny's edge (les persos des bouquins). Les donjons en mode exploration c'est du dungeon crawl de base.

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