smashley, en WvWvW ce sera le CPU qui prendra le relai pour la majorité des opérations, du fait du grand nombre d'animations et unités en mouvement. Son CPU 4coeurs tiendras parfaitement le choc.
Avant de t'avancer essaie s'en connaitre un peu sur le rôle des composants.
Et arrête avec cette psychose de l'ultra dans gw2, il sera à peine au niveau moyen d'un Crysis sorti en 2007. C'est ridicule cette surévaluation des capacité nécessaires d'un jeu sous prétexte qu'il va révolutionner le genre. Chaque chose à sa place.
La résolution des graphismes dans Guild wars 2 n'a mais alors rien d'exceptionnel.
D'ailleurs le WvWvW n'est absoluement pas représentatif de requis du jeu, puisque c'est aléatoire.
Sois tu te retrouves dans une situation extrême avec 400 troufions en train de se cramer la gueule ( ce qui sera rare ) sois d'autre situation plus soft avec des batailles de 20/30 gars. Dans le deuxième cas qui seras le plus fréquent, l'optimisation du jeu permettra à la plupart des confits plutôt bas de gamme ( ce qui n'est pas le cas de notre ami ) de s'en sortir.
Dit toi que minecraft avec le mode unbilievable shaders me bouffent plus de ressources qu'un bf3 en very high. 40 fps pour le premier, le double pour le deuxième. Tout dépend de la qualité de programmation du jeu, autrement dit l'optimisation du jeu. Et à ce titre gw2 sera bien rodé vu son attente. Couplés à des graphismes moyen, il n'y a aucune raison d'avoir peur.