StephanLoPresti > avec les elements presentes dans l'article, on ne peut pas empecher les gens d'effectuer le raisonnement mental suivant :
"Achat de Gemmes en €" + "Echange de Gemmes pour de l'Or en jeu" = "Achat d'or en €"
Vient ensuite :
"Achat d'or en €" = "Injection de monnaie dans l'economie virtuelle" = "Devaluation de l'Or" = "Augmentation relatives des prix en jeu"
2 consequences directes :
- le leveling est biaisé pour toute personne achetant de l'Or
- la devaluation a un impact sur TOUS les joueurs, qu'ils utilisent ou non le cash-shop (notamment, les prix des echanges entre joueurs pour les items a skin rare seront bases sur le cours des Gemmes)
A partir de la, si on veut essayer d'expliquer le contraire, que la possibilite de conversion Gemme<>Or n'a pas ces consequences, il faut reconnaitre que l'article en dit trop ou pas assez. Sans mecanisme de regulation, on se place dans un cycle infini d'inflation auto-alimentee, chaque joueur etant sa propre plance a billets...
Tant qu'a faire, on pourra en profiter pour publier la demonstration dans un journal officiel, afin de recuperer allegrement un Nobel d'economie bien merite, car solutionnant au passage joyeusement la crise mondiale, la faim dans les pays en voie de developpement, la paix dans le monde, la carence du bilan energetique global a long terme, la conquete de l'espace, les non-predictions Maya qu'on veut faire passer pour des nostradamismes, ainsi que la fameuse recette du beurre de cacahuettes a la moutarde...