Je parle plutôt du côté stratégique du combo, dans Aion si un skill particulier passait, tu debloquais 2 ou 3 autres qui avaient chacun leur avantage (pas forcément des supers coups) par exemple étourdi, faire saigner ou guérir, tu avais donc très peu de temps pour décider. C'est un exemple mais ça dynamisait les combats. Mm si ça me manque un peu, GW2 est bien assez dynamique comme ça 