Nan mais en fait y a pas de "meilleur", y a des "moins pourris", c'est complètement différent.
Tout le monde peut faire du soutien/contrôle/dégât et doit d'ailleurs (le jeu demande de faire les 3 en même temps dans le combat, ou minimum 2). Maintenant chacun a des affinités, ça veut pas dire qu'ils sont meilleurs, ça veut dire que pour les gros noobs qui savent pas faire des builds (pour que tout le monde voit bien de quoi je parle), chaque classe fait toujours son affinité un minimum. En gros le plus autiste des gardien fera du support, même si il sait pas jouer il pourra pas planter ça, donc il sera pas complètement useless dans un groupe, c'est pas pour lui, c'est pour les autres, c'est un filet de sécurité, mais un bon guerrier fera un meilleur boulot de support qu'un mauvais gardien.
Au niveau des affinités :
Dégât : élé, guerrier.
Support : nécro, gardien.
Contrôle : voleur, envouteur.
Versatile : rôdeur, ingénieur.
Pour le rôdeur et l'ingé, ils sont plus versatiles que les autres de par la construction de leurs builds, en gros ils peuvent avoir n'importe quelle affinité, mais ils en aura toujours une dans le build (genre un rôdeur qui prend un loup et un moa aura quand même du bon support, idem ça sera difficile de louper un ingé explosifs niveau contrôle).